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铁拳:卡牌锦标赛

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发表于 2015-6-10 13:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

日系厂商相当明白如何衡量制作成本、利润与玩家之间的关系,于是不出意料这又是一款挂羊皮卖狗肉的卡牌游戏。如果你想体验正统的格斗游戏,在此打住吧,不然回去玩街霸也可以。不过用卡牌游戏的眼光来看待,它的表现形式还算比较新鲜,在玩法上并没有随大流。

初入游戏会有一段略显长篇大论的上手教程为你介绍玩法和系统,与同类作品对比这个教程真是有些看得眼晕,不过实际上游戏的机制简单至极,通过实战两局摸索一下基本就可以掌握。

游戏以回合制形式展开,敌我双方交替行动。铁拳系列作为一款格斗游戏,熟知的玩家都知道它的关键点在于“防御进攻”、“寻找机会”然后“反击”,这三个要素被卡牌化后则以三个行动指令“集中”(Focus)、“进攻”(Strike)以及“格挡”(Block)来表示,玩家通过这三个指令并且借助卡牌来完成这场“牌尖上的格斗”。

玩家的卡牌区域分成上下两排,每排五张卡片,上方为角色卡区域,下方为技能卡区域。

基本玩法如下:玩家可以任选一个指令实施,集中相当于抽牌,此时玩家可随机获取两张任意类型卡片;进攻即为攻击,弃掉场上所有牌对敌人展开进攻;格挡即为防御,固定消耗两张角色卡片抵消所有(部分)伤害。角色需要至少一张技能卡片才能攻击,攻击伤害为卡片数值;而如果遭受攻击却未格挡,则手牌全弃。

与玩家一样,敌人也会在选择相应的指令实施,双方选好离手后,系统会标明双方的行动,根据双方的选择角色也会进行相应的行动。游戏的核心在于猜测对方的行动 并针对其采取正确的行动,再加上随机性很强的卡牌特效,玩起来颇有一种高级版“石头剪子布”的感觉,运气的成分偏大。当然也有一些“田忌赛马”的战术,是 一直存手牌等着给敌人强力一击,还是见好就收即刻出手都影响着双方的情势。

既然是铁拳系列,游戏中就不免出现原作的人气角色,玩家可以选择Lily、三岛一八、吉光等角色当做主角,每名角色除了风格不一,还各自拥有专属的卡牌包。当然,角色总数比起正统作品还是要缩水不少。

本作的卡牌系统不算复杂,只有金、银、铜三个等级,攻击数值和附加特效而已,而且所有卡片都是直接摆在台上贩卖,只要你有钱你就可以买到想要的高级卡,当然不要的卡也可以卖掉换钱。不过对于收集控来说,全人物卡牌收集可谓是一项浩大的工程。

模式方面,三个难度、用来练手顺带升级和刷钱的街机模式(Arcade)、在线对战模式(Free Fight)以及更高级的在线锦标赛(Online WW Champion)模式还算丰富,其中有不少需要等级解锁的要素。本作也有恶心的体力值设定,消耗完毕后还可以继续游戏,不过却无法获取经验值和金钱。

看得出来,这样的设定必定会造成游戏性的不平衡,钞票玩家可以碾压普通玩家,不过似乎游戏也没有太多足以吸引玩家去花钱的地方。但是还是要说它的玩法有那么些新意,带着实验的性质去玩一下也未尝不可。


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