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武侠也爱修仙《仙战OL》

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发表于 2015-6-24 20:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

【基本信息】

游戏名:《仙战OL》

游戏类型:即时战斗

收费模式:道具收费

支持平台:安卓

适配情况:安卓2.2系统版本及以上

游戏容量:完整版141.46M ,mini版51.95M

游戏状态:不删档内测

【测试信息】

测试人员:竺婆婆

测试设备:NESUS 7

网络接入:wifi

测试时长:3小时

流量消耗:大约11M/h

【游戏印象】

这款游戏同样刮过来的是一股武侠修仙风,初步游戏如同置身江湖,一开始有点缭乱,不过后来随着等级提升,各种经典系统接踵而至,还是值得深入体验的。

优点:经典武侠,综合了武侠类游戏丰富的系统设定,包括技能系统、法宝系统、坐骑系统、天元心法、修仙系统、社交系统、仙战系统、竞技系统等,另外仙境系统采用回合制战斗方式,奖励可抽奖,更为灵活,有几率抽到自己喜欢的。

缺点:初入游戏的新手引导较为简单,指示不够清晰,且右下角技能没有提示,操作起来不是很便捷。

【画面音效】评分:6.7

1.画面效果:横屏,界面东西太杂,人物动作效果和技能效果较为呆板。

2.音乐效果:背景音乐听时间久了感觉很燥,音效效果不是很愉悦。

3.界面设计:界面顶部按钮太大不能随时收起,右下角背包等图标只有点击头像才会出现,攻击时显示攻击类图标,这个不点击空白区域都不会转换。

4.操作设置:玩家获奖等活动状态影响视线。操作各种系统图标时此状态也不能隐藏。

【游戏可玩性】评分:7.5

1.新手指引:新手指引比较简单,指示不够清晰。

2.任务升级:前30级升级较快,主要是剧情任务,30级以后随着级别提升开始出现日常任务,升级速度逐渐减缓,出现一键完成这种烧钱的设置,VIP玩家的优势就显现出来了。而修仙的渡劫阶段需要消耗元气,元气不足可通过拜仙获得,拜仙需要消耗元宝,算来算去想快也是花钱。没有元宝的玩家只能眼巴巴的去继续缓慢的任务升级。

3.装备宠物:随着等级的提升,系统赠送了一只坐骑九色鹿,可以提高人物的移动速度。初级坐骑速度提升不是很明显。坐骑进阶需要进阶坐骑丹,可以通过商城购买或者去仙境进行寻觅,这样也就再次把仙境系统联系到一起了。感觉缺点是宠物获取方式单一,不能随意选择自己喜欢的种类。

4.技能副本:

技能:技能系统分为仙法技能和心法技能。仙法技能的领悟受角色等级限制,领悟后可升级该技能;心法技能的领悟不仅受角色等级限制,还有天元心法的层次限制,领悟后同样通过可升级该技能。这方面做的比较细,参数差异也能拉开玩家整体实力的距离。

副本:副本系统模式比较新颖,分为仙境和仙战两种。仙境是solo模式,不同仙境有不同的怪物和奖励设定,采用回合制战斗模式还是挺特别的;仙战可组队进行,不同房间的等级限制不同,需消耗一定体力,这个能交到朋友,体验到团队合作。

5.社交系统:游戏中随着等级提升,分批出现聊天、交友、组队等社交系统,自己更喜欢低等级就能全部开放,玩到56级没有发现其他更多的互动性体验。

【游戏特色】评分:8.0

游戏的创新点:

1) 系统丰富:有技能系统、法宝系统、坐骑系统、天元心法、修仙系统、社交系统、仙战系统、竞技系统、副本系统、拜仙系统、聊天系统、交友系统、打坐系统和修仙系统等,多元化体验,综合了武侠修仙类游戏特色。

2) 奖励灵活:仙境中游戏奖励采用抽奖方式,随时有机会找到自己想要的奖励。

3) 战斗模式:本游戏主体是即时战斗类游戏,可自由选择各种技能施放。意外的在仙境系统穿插了回合制战斗,简单快捷,两种方式共存于游戏,满足了同样喜欢回合制的玩家。

【总结】评分:7.5

现在的武侠游戏层出不穷,《仙战OL》虽然在交互方面相对较弱,但这是很多游戏的通病,其系统丰富,博纳各家所长,能满足大多数玩家和玩家的小伙伴们,可玩性还是不错的。


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