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操作有趣还很强《英雄联盟》创意型英雄大盘点

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发表于 2016-4-12 16:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

《英雄联盟》之所以能在众多MOBA游戏中脱颖而出,除了完善的赛制体系以及深入人心的宣传推广以外,独具匠心的英雄设计也是重要一环。早先《英雄联盟》和众多MOBA游戏一样,许多英雄都有着DotA的影子;但随着MOBA游戏的更迭,《英雄联盟》也明白了“创意致胜”的道理,逐渐开始找到了自己的风格。小编当初在接触这款游戏时,对其中的英雄设计就眼前一亮,不禁感叹“原来MOBA游戏还能这样玩!”

  英雄联盟也试图一直保持这个优良传统,从S3赛季开始,游戏中几乎每个新英雄和重做后的老英雄都包含了丰富的创意,让人仅仅看了文字和视频介绍后就有跃跃欲试的冲动。而这些创意型英雄个个都是易学难精,这也是为什么大家对英雄联盟乐此不疲的原因吧!

  下面小编把LOL中的创意型英雄一网打尽,和大家一起盘点下他们的设计亮点吧!以下英雄按照英文首字母顺序进行排列,目前暂时不收录那个还未正式公布的新英雄复仇之矛。

  1. 沙漠皇帝阿兹尔

  创意归纳:傀儡单位替代自身普攻

  阿兹尔的设计紧扣“沙漠”和“皇帝”这两个主题。前者通过将黄沙聚合成士兵的方式来呈现,这些士兵不但有很强的战斗力,而且还是不可被摧毁的无敌单位;后者则是通过号令黄沙士兵的方式来展现,因为阿兹尔自己并不需要出手攻击,有成千上万的黄沙士兵为他作战就足够了!

  在操作方面,黄沙士兵这种傀儡单位能够代替阿兹尔进行普攻,是一个比较出彩的创意。黄沙士兵不但能变相延长阿兹尔的普攻射程,而且还能继承阿兹尔的攻速属性(所以阿兹尔的被动技能才有加攻速的效果)。另外黄沙士兵的攻击具有贯穿效果(对一条直线造成AOE伤害),并且阿兹尔最多能同时保持三个黄沙士兵在场攻击。这样的话,玩家只要控制阿兹尔站在一个安全的位置,再用攻击命令使其站桩普攻,那这些黄沙士兵就能打出成吨的伤害!

  阿兹尔这种另类的操作风格其实和ADC有一点相似,不知道有哪些ADC选手愿意尝试这个英雄呢?

  2. 魔蛇之拥卡西奥佩亚

  创意归纳:聚沙成塔,从量变到质变

  可能有不少玩家还怀念重做之前的蛇女,并对新蛇女有各种各样的不满。但不管怎样,新蛇女在保留了老蛇女那经典的“毒牙机关枪”的基础上,又增添了许多新的要素,可玩性肯定是大大增强了。

  蛇女的新玩点主要体现在“聚沙成塔”这一点,也就是要通过各种方式来积累被动层数,使自己越变越强。一般英雄只需要靠补刀或击杀对方英雄来积累金钱足矣,而蛇女在这个基础上还要注意被动的发育,这样的话她在成型后就会变成一个法术强度超高、自带减CD、吸血能力超强的法术坦克。而且她积累被动的方式远远比内瑟斯Q小兵要有趣的多,因为玩家可以通过对英雄下毒、用双生毒牙攻击英雄和击杀中毒小兵这三种方式来实现(在测试服中还有修改计划),这样就不容易使玩家感到单调。

  3. 荣耀行刑官德莱文

  创意归纳:极致的走A小碎步

  走A又叫hit and run,是在RTS游戏和MOBA游戏都经常出现的一种技巧,远到《星际争霸》中的走A机枪兵和走A龙骑,中到《魔兽争霸3》中的走A蜘蛛和走A双足飞龙,近到DotA中的各种orb walk(法球碎步)。这种走A碎步虽然不难掌握,但却拥有着难以言喻的节奏感和爽快感,令玩家不能自拔。而德莱文这个英雄则完全是围绕着“走A碎步”这一点所设计出来的,如果玩家能掌握好这个技巧,那玩起德莱文时真是“爽到停不下来”。

  由于德莱文的Q技能旋转飞斧所丢出的斧子一般都不会直接掉在德莱文身上,而是他附近的一个位置,所以玩家必须要利用走A碎步的技巧才能一遍攻击一遍接斧子,如果像玩其它远程英雄那样站桩输出是肯定不行的。德莱文的新手玩家因为习惯了站桩输出,所以总会出现仓促跑过去接斧子的情况,浪费了大量的攻击输出时间;而德莱文高手则能够良好的利用走A技巧,使斧子的落点和走A碎步的移动位置融为一体,这样就能打出“美如画”的流畅操作。

  4. 潮汐海灵菲兹

  创意归纳:灵动十足的撑杆跳远

  小鱼人是很多玩家都非常喜爱的英雄,这不仅因为它外表比较萌(像姚晨有木有?),还有个原因就是操作起来特别带感。这种带感从何而来?当然还是小鱼人的灵动了。

  小鱼人的Q技能“淘气打击”是一招突进技能,与赵信E技能这类技能不同的是,淘气打击的冲刺距离是固定的,玩家在贴近对手时使用淘气打击,和在最大距离时使用淘气打击,效果是完全不同的。亚索的E技能也有类似的效果。

  不过,小鱼人的最大本钱还在于E技能古灵精怪。这一招不但有很长的无敌时间,可以用来躲避对手的关键技能,而且还有二段位移功能,能够打出“两次突进、两次后撤、先进后退、先退后进”这些操作。小鱼人再配合闪现和淘气打击的话,能够给玩家带来极大的操作空间,用“舞动的精灵”来形容这个英雄,那一点都不过分。

    5. 迷失之牙纳尔

  创意归纳:强力但不易驾驭的自动变身

  LOL中具有变身系统的英雄为数不少,但主要都分为两大类。第一类是龙女、奎因这种加强改变原有技能的变身形态,这种变身形态其实被视为一种buff状态;第二类是杰斯、蜘蛛、豹女这种额外增加独立技能的变身,两种形态各自有3个CD时间相互独立的技能,玩家需要掌握好切换变身以及这6个技能的相互衔接顺序。不过,“变身”这种老梗在LOL中已经不算新鲜了,所以最近的新英雄纳尔就大胆引入了“自动变身”的概念。

                                       

6. 未来守护者杰斯

  创意归纳:加速大炮千里取人性命

  杰斯虽然是有6个技能的变身型英雄,但他的创意特点并不在于变身系统和6个技能,而是Q技能“电能震荡”和E技能“加速之门”的良好联动。单看电能震荡和加速之门这两个技能的效果,只能算是平淡无奇:电能震荡是一个再普通不过的直线AOE技能,比如卡尔玛的Q、螳螂的W、飞机的R等等都是同样的性质;而加速之门就是个普通的群体加速技能,相当于死歌W技能的相反版本。但这两个技能配合在一起的话,就变成了威力强大、快感十足、经久不衰的EQ二连。

  之所以杰斯在大部分时间都会用远程炮形态去战斗,都是为了使用这个强大的EQ二连。虽然先Q再E也有联动效果,但先E再Q才是正确的用法,这在众多使用杰斯的职业选手身上都得到了印证。EQ二连由于射程远、威力大,给人一种狙击枪的感觉,一旦打中千里之外的对手时就会给人带来极大的成就感。

  7. 天启者卡尔玛

  创意归纳:圆转不绝的梵咒强化

  卡尔玛现在虽然不是什么强力英雄,而且因为外形原因也没多少人喜欢用她,但她的创意设计还是值得肯定的。卡尔玛的大招“梵咒”能够使她使用一次强化过的小技能,有点像是傲之追猎者雷恩加尔的强化版本的小技能那样,只不过卡尔玛的强化技能和普通技能的CD时间是共用的。

  单论梵咒的强化效果其实比较平淡无奇,因为LOL中像这种能加强小技能的英雄实在是太多了,但卡尔玛的梵咒还额外附带刷新CD的功能,使这个英雄玩起来也更具有策略性。卡尔玛的技能每命中对方英雄1人次,就会使梵咒的CD减少2秒,也就是说如果用强化版的E技能打中对方5个英雄就能减少10秒CD,用未强化的W技能给对方造成3次伤害就能减少6秒CD。另外,梵咒在激活后有8秒的持续时间,且在这8秒内梵咒已经开始CD计时,这样的话玩家只要能利用这个时间差,就可以变相缩短梵咒的CD时间。

  总而言之,如果玩家学会梵咒的刷新技巧,那在短时间内连续打出两次强化技能也不是什么难事,这会使卡尔玛的实力得到大幅度增强。

  8. 虚空掠夺者卡兹克

  创意归纳:更进一步的技能加点

  “技能加点”的概念源自于《暗黑破坏神》之类的老牌ARPG,玩家在角色升级时会获得技能点,然后再选择一个自己想要的技能用来升级从而强化其性能,这样就可以塑造出个性化的打法。而继承了《星际争霸》和《暗黑破坏神》两大理念的《魔兽争霸3》,则把技能加点继续传承下去,无论是众多3C对战地图,还是DotA、LOL、HON这类由3C对战地图玩法衍生出的MOBA游戏,都几乎少不了这个技能加点系统(《风暴英雄》除外)。

  大家还记得自己第一次使用山丘之王时的感受了吗?主升风暴之锤是为了追求对敌方英雄的控制和秒杀,主升雷霆一击是为了杀伤和限制敌方的大部队,主升重击则是为了在缺少魔法的时候也有足够的伤害输出能力。这种多样化的选择是技能加点概念的原本初衷,可惜如今它已经不具备这个意义,反倒是成为了对打法的一种束缚。以LOL而言,某些英雄必须主升某个技能,否则根本发挥不出应有的实力,由于玩家没有选择权,所以技能加点就没有存在意义了,还不如让技能在角色升级时直接得到强化呢。

  说回卡兹克这个英雄,它的“进化能力”说白了就是在更进一步的技能加点。玩家除了在升级时选择技能点以外,还会在每次升级大招时额外获得一个特殊的“技能点”,也就是进化点。进化点不能直接用来升级技能,但依然可以使技能得到强化,这与升级加点的理念是相似的。可惜的是,设计师并没能很好的把握住卡兹克这名英雄的平衡性,对它的数值调整已经到了几近疯狂的程度。无论他们怎么修改数值,卡兹克在同一时期总是有一个固定的技能进化方式,这样一来,卡兹克的进化加点也形同虚设,还不如改成达到6级时自动进化W技能呢!

  由此可见,再独具匠心的创意设计,也离不开平衡性的基石啊。

  9. 盲僧李青

  创意归纳:六技能连招无比飘逸

  盲僧算是LOL的招牌英雄之一,玩家能从这名英雄身上体会到其它MOBA游戏中前所未有的操作感,甚至不客气的说,由DotA刚转入LOL的玩家,在接触盲僧时都有一种惊叹的感觉。

  盲僧为何令人惊叹?首先,盲僧是游戏中唯一不通过变身就能获得6个小技能的英雄,这比那些利用变身来切换技能的英雄玩起来要更加流畅,毕竟他的所有技能都不会受到变身CD的限制。他的6个小技能都是以“追加技能”的方式来呈现的,就像诡术妖姬的使用W技能后的返回原处、兰博E技能的二段鱼叉、劫W技能和影子交换位置那样,所以玩家实际上还是只用到QWE这三个技能键而已,不至于出现QWE123这6个键按不过来的情况。

  盲僧的飘逸不仅体现在6技能的流畅连招,还得益于他强大的多次位移能力。盲僧的二段Q和一段W都可以位移,再加上闪现,他就获得了连续三次位移的能力,灵活性并不亚于诡术妖姬等英雄。资深盲僧玩家能利用这三次位移能力,打出无数令人拍案叫绝的操作,其中各种角度刁钻、变化莫测的“回旋踢”更是每一位盲僧玩家致力追求的最高境界。

  10. 狂野女猎手奈德丽

  创意归纳:变身狩猎一气呵成

  豹女经过重做后,起先有很多豹女玩家表示抵制,但慢慢的大家都觉得新豹女才是真正的狂野女猎手,比过去那个在远处猥琐扔标枪的玩法有趣多了。新豹女的创意点归纳如下:

  首先,豹女是技能利用率极高的6小技能英雄。像杰斯、蜘蛛、纳尔、盲僧也是6小技能英雄,但这些英雄要么有一些不需要手动使用的被动技能,要么有些技能的效果比较酱油,用不用关系都不大。比如纳尔的人形W、杰斯的锤形态W、蜘蛛的蜘蛛W、盲僧的二段W都是这种存在感不强的技能,而盲僧的E虽然是两段,但范围伤害和范围减速完全可以合并在一起,即便有被动技能撑着,操作感也不是很强。而豹女就不同了,她的6个小技能使用起来都相当有讲究,无论是使用时机还是衔接顺序,都值得玩家去思索,即便是人形W这个放夹子的技能,用好的话也能起到限制走位的效果。

  另外,豹女的“狩猎”标记对她的6技能连招也起到了很好的润滑作用。豹女用人形Q或人形W触发狩猎后,会使她的豹形Q提升伤害、豹形W减少CD并锁定目标、变身技能立刻刷新CD,这样的话豹女就能利用这个狩猎,打出一套行云流水的连招,在对线期就能很好的压制住对手。

                                         


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