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【科技杂谈】为什么荣耀现在才上2K屏 其实是个机智的Boy

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发表于 2016-6-23 22:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么荣耀现在才上2K屏 其实是个机智的Boy

自从智能机进入“军备竞赛”之后,站在当下往回看,各项配置都发生了狂飙突进的跃进,其中尤以屏幕最为明显,这种明显一方面是屏幕尺寸上的增大,从3.5英寸到如今流行5.5英寸乃至更大的6.4英寸,刷新着人们对大屏手机接受的上限;另一方面则是分辨率的激增,从当年720P就算高端到现在连1080P都只算主流,因为从去年开始,2K(2560x1440)已经开始在旗舰机上风靡。但这次的硬件的升级却引发很多讨论,过往注重高配置的荣耀一开始也没有支持2K屏幕。
但时隔一年之后,荣耀在新出的V8手机高配版上搭载2K屏幕,并把它作为特色卖点大肆宣传,这种快速转变的背后逻辑是什么呢?

2K屏幕的技术成熟
手机屏幕第一次掀起革命性的变化还是2010年乔布斯发布的iPhone 4,这部号称“再一次,改变一切”的手机在3.5英寸的屏幕上采用了苹果称之为Retina的显示技术,其实就是把分辨率在3GS的基础上提升四倍,让每英寸的像素达到327,这种超高像素密度已经超过了人眼视网膜能分辨的范围,所以给人的视觉冲击特别震撼。
随着屏幕尺寸的不断增大,720P显然已经不能满足视网膜技术的需要,自然而然1080P就跟上了,在这种级别的分辨率下即使是6寸屏幕像素密度也能保持在367,远超苹果定义的327PPI,满足人们的日常观看绰绰有余。但是硬件的竞争显然不会就此停住脚步,为了在各家厂商中脱颖而出,所以2K屏幕的出现就是板上钉钉的事,然而这一次技术进步引发的却不是赞扬,而是广泛的争吵和讨论。
首先是2K屏幕给人带来的观感相较1080P没有本质区别,因为人眼已经无法分辨超过400PPI的屏幕,所以怎么看都像是噱头大于实际的参数。再者,2K屏幕由于是新生事物,技术方面尚不成熟,导致除了分辨率外的各项指标都不如成熟的1080P屏幕。特别是耗电量的激增,对于续航本就是瓶颈的智能手机更是雪上加霜,而且亮度不高,让户外的观看体验大打折扣。
总之,以前的2K屏幕更像是一种丢西瓜捡芝麻的噱头,综合体验不但没有提升,反而出现了可见的下降,所以一些厂商在尝鲜后还是务实回归了1080P屏幕。
但技术的发展只要迈出第一步,接着就是不断的更新迭代,从2013年底vivo推出第一款2K屏手机Xplay 3S到今天,两年多的时间足以让显示器供应商改善各种不足,各大主流的安卓旗舰也越来越多采用2K屏幕,可见技术层面已经成熟。

互联网品牌的竞争需要
在2K面板成熟后,对于主打互联网的品牌来说上马就显得异常紧迫了,谁能抓住第一波的时机,就能利用时间差占据营销上的话语权。因为和主打线下的手机不同,配置对于互联网品牌是最核心的竞争力,毕竟在线下消费者可以实际触摸感受手机的工艺手感、体验拍照效果,而线上基本就只能看参数表了,所以在某一项参数上做到领先对于消费者的抉择就可能是决定性的。
另外,目前的智能机市场已经趋于饱和,市场竞争的重点从空白转向了换新,而换机频率大、需求高的用户主要以发烧友这类喜欢尝新群体为主,所以他们比任何受众都要看重手机的参数,只有新的技术才能引发他们更换的欲望,而其购买的方式也是以线上网购为主。那厂商想要吸引这个群体,提升配置就异常重要,在处理器短期没有突破的情况下,技术成熟的2K屏就成为易于被感知的升级选择。
有的人会说,其实厂商没必要去花大力气升级配置来提升手机的性价比,因为那群所谓的发烧友对于营业利润的贡献是非常低的。这种观点非常片面,因为它们的滋润建立在大力气建设渠道、大手表投入营销的基础之上,互联网品牌的运营方式和此完全不同。更重要的是,发烧友的群体虽然少,但在周围人群购买手机方面却非常权威,他们的好恶一定程度上影响着普通消费者的判断,所以赢得他们的认可并不是单纯为了从这个群体身上直接获得利润。

处理器准备就绪
荣耀在这种局面下选择在高配版中搭载2K屏幕,另一个契机就是处理器方面准备就绪。以前很多争抢出2K屏的手机,纸面上看着强大,使用体验却不尽人意,除了一开始我们提到的2K技术不成熟,还有一个原因就是当时的处理器要处理近400万的像素是力所不殆的。
比如魅族早前推出的第一款2K屏手机MX4 Pro,就因为卡顿、费电等原因备受诟病,运行应用尤其是游戏时,消耗的资源对搭载Exynos 5430处理器负荷很大。
而现如今的处理器要带起2K屏幕、渲染2K游戏就轻松得多了。荣耀V8的2K版本搭载了海思最新的麒麟955,这颗SoC集成了高级的显示控制器(推测为Mali-DP550),可处理更多层的4K视频,带动2K分辨率自然不在话下。至于渲染方面,其内置的Mali-T880MP4图形处理器虽然只有4个核心,但性能是远超Exynos 5430采用上上代架构Mali-T628MP6,日常使用没有问题,从各种评测看运行游戏也没有异常。

探索VR的先锋
作为当下最火热的概念,如何渗透VR市场是每家科技公司都在考虑的问题,很多手机厂商的答案是尝试结合两者,普遍采用的方法是把手机装在一个成本低、简单的眼镜盒子上。然而由于双眼与手机屏幕的距离变近,用户透过VR设备的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,屏幕感受约为放大数十至上百英寸,因此1080P分辨率很容易出现马赛克,看到的是满屏的方格,体验非常糟糕。
所以想拥有不错的VR体验,上2K屏幕就是必须的,荣耀的高层自然知晓这一点,更不愿意错过VR这波浪潮,所以这成为决定V8上2K分辨率的直接原因。为此,荣耀还对包装盒做了改动,用户只需简单的动手改造即可把其变成简易的VR盒子,自带的视频APP也开设了VR频道,但质量还有待提升。
进入2016年,我们能明显感到荣耀在提升VR领域的布局,除了搭载2K屏幕的荣耀V8手机,还推出了荣耀VR眼镜,提供比简易盒子更好的体验,即便700度近视也可使用。

总结
一个厂商对于新技术来说,有不同的反应很正常,因为出于竞争格局、成本利润等多方面的考量,不同位置的厂商自然会选择最适合自己的产品策略。在VR兴起和2K屏幕成熟的双重当口,荣耀此时切入2K屏幕配置无疑是一个不错的时机,刚好在各方面都取得平衡的效果。
而对于即将拉开的VR和2K大战,荣耀V8仅仅是一个开始。

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