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【新技术安利】VR技术的复兴之路:它究竟经历了什么?(二)

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发表于 2016-6-24 21:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR技术的复兴之路:它究竟经历了什么?


(二)逐步进入正轨的VR
此后的十几年中,由于技术限制,虚拟现实技术并未取得巨大进展。随着计算机技术的进步,VR技术才获得有利条件,逐步进入正轨。

到了1982年,一家游戏公司发现商机,成立虚拟现实技术研发小组。这家名为Atari(雅达利)的公司曾一度主导北美游戏市场,可惜好景不长,1983-1984两年期间,美国游戏发展就进入萧条时期,电子游戏市场彻底崩盘,Atari被迫中止虚拟现实技术的研究。

解散后的研发人员决心不放弃虚拟现实技术的开发,重新成立虚拟现实研发公司-VPL Research。在这些有些丰富经验的老员工带领下,这个近乎偏执的团队推出了世界上首款面向市场的头戴VR设备-Eye Phone。如果说Sensorama和达摩克里斯之剑是第一次虚拟现实技术的浪潮,那EyePhone的横空出世就标志着VR技术开始步入第二发展阶段。

EyePhone设备的外观和原理已经相当先进,与现代VR设备接近。不过,还是由于缺乏技术支持,EyePhone的实际效果与理想画面还是具有相当一段距离。但这并不能完全怪罪于研发团队,在一个计算机技术都还未完全成熟的年代,虚拟现实技术必然接受不了消费市场的考验,加之昂贵的价格,EyePhone最终也以失败告终。

VR命运的转折点似乎还要从一个年轻男孩的故事说起。在90年代初期,很多企业在虚拟现实领域遭到“滑铁卢”式的战败。之后,人们不约而同的都将VR技术归到了遥不可及的“黑科技”行列,直到一个名为Palmer Lcukey的17岁男孩将其复苏。

Palmer Lcukey作为一名科技爱好者,他通过收集各式各样的虚拟现实装备,进行拆解、研究,为了让研发可以继续,这个男孩通过维修手机来争取经费。最终在多次尝试之后,他成功组装出了一台虚拟现实头盔模型,将它命名为Rift。考虑到这款产品的市场接受程度,最终预想价格定在了500美元之下,这就吸引了众多投资公司的目光,最终通过众筹方式,Rift产品项目变成了现实。

不久之后,Palmer Lcukey成立了自己的公司,它就是众所周知的Oculus Rift。在VR领域,Oculus Rift绝对称得上是先锋,和丰田等企业的合作也都获得了不错的成绩。并且在14年3月,Oculus Rift被Facebook以20亿美金的价格收入囊中,在一个不差钱的公司庇护下,其发展更为迅速。

从具有概念到逐步成熟,VR在历史的长河中命运坎坷。事实上,任何一项颠覆性的技术在发展过程中都会经历类似的情况。从概念不被世人所接受,到资金缺乏项目失败,这一路的艰辛只有研究人员自己明白。Heilig先生就是一个很好的例子,他具有世人不具备的洞察力,也有能力将概念变为现实,可就是不被时代所接受,其结果也只能是人们不愿意看到的那样。
现如今,VR技术正在逐步成熟,在虚拟体验领域,它已经可以提供出一定程度上的“真实性感受”。并且VR技术在现实生活中的应用也以十分广泛,汽车、医疗、教育等行业无一缺席,效果也十分明显。不过,在个人消费市场,VR还是有着很大的瓶颈,主要原因还是售价高昂和设备匹配度低下,如果制造商可以解决这两点问题,我相信VR的消费市场将会进入一个全新的时代。
总结:虽说VR已经进入了快速发展阶段,但这仅仅只是刚开始,未来其还有很长的路要走。并且,VR作为一个具有两面性的技术,人们需要认真考虑如何发展VR才是一个最优化的选择,这一切都需要我们来共同完成。所以VR作为一项颠覆性技术,任重而道远。

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