《刺客伍六七》自B站开播以来,在无甚宣传的情况下,凭借着精良的制作与异常优秀的口碑,吸引了不少的“自来水”。在今年四月,《刺客伍六七》仅仅与《王牌御史》这款手游进行过一次联动。而在今年的网易520发布会上,《刺客伍六七》再次宣布与网易出品的高口碑MOBA手游《非人学园》进行联动,为此我们采访了啊哈娱乐的CEO,《刺客伍六七》制片人邹沙沙。
《刺客伍六七》是去年国动里的现象级作品,几乎单纯靠观众口口相传,达成了B站9.8,豆瓣8.9的出色成绩,许多人认为它是2018年第一国产动画。这样的成绩符合您和贵司的早期预期吗?对此,您觉得是什么原因让《刺客伍六七》如此受到用户们的追捧和喜爱呢?
邹沙沙:其实就像最开始做《刺客伍六七》的初心一样,我们当时只想做一个好的内容,没有想过那么多。因为从2016年见到这个作品,虽然那时候只是个几分钟的DEMO,可是看到第一眼我就觉得《刺客伍六七》非常特别,这部片子的风格非常与众不同,很中国,很接地气,但同时又很国际化,具备更广泛的受众可能性,最为难得的是《刺客伍六七》是喜剧的外壳包裹着非常动人的情感,这是很多作品所不具备的。而且《刺客伍六七》的三大元素:喜剧、动作、情感是能击中最广泛人群的,只是画风看起来非目前国内市场的主流画风,其实更像是一部用动画形式展现的真人剧,具备爆品潜质。 《刺客伍六七》会打造成一个长线IP吗?在商业和内容中间,您是怎么做取舍的? 邹沙沙:首先当然是不忘初心,尊重内容创作的基本规律,这才是一切的根基。随后我认为动画类IP本身是需要长线运营的,且我们会非常重视粉丝运营,同时不断地开展跨界和商品化合作。如今,内容的定义变得越来越广义了,我们有非常明确的目标,但一定不是急于变现。我们一直在做一些新的尝试,并坚信好的内容会带给大家舒适的观赏体验,希望这部作品可以有持久的生命力,陪伴几代人的成长。 曾经,我有一位员工跟我说了一句话,深深地影响着我。他之前是在一家游戏公司,跑到我们公司来做动画,现在在日本学习动画制作。我问他,为什么要做动画,他说:“我的世界观和价值观都是动画世界里教给我的。”让我的工作也充满了社会责任感,我们的工作真的会影响到其他人,所以我们需要更小心、更负责任。
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