英雄出装 出装的不同,象征着一个版本的改变,任何打法都取决与你的装备选择,接下来给大家带来各种情况的出装分析。 增加生命值和攻击力,可以更有效的利用平A消耗对方。 高容错率游走战歌,流亡者的板甲,基克,可选装备涡轮金罐,自然自力,板甲 钢铁烈阳 属性:神话被动为增加附近队友双抗,可以增强队友的坦度,基础属性有血量,CD和双抗,很适合锤石。 主动效果就是有一个逐渐衰减的护盾,随着队友等级增高,护盾值变多。利用这个护盾可以抵挡AOE伤害高的技能,列如死歌的R技能。 甚至可以用这个护盾展示残血诱惑,出其不意的护盾达到反杀效果。 基克的聚合 属性:被动属性就是绑定的队友在攻击你定身的一名敌人8秒内,有额外的魔法伤害,基础属性有生命值,法力值,护甲和CD,可以保证在后期团战,CD较快的情况下,有足够的蓝量去使用更多次的技能,来达到锤石的核心-拉扯。 骑士之誓 属性:可以帮绑定的队友抵挡百分之15的伤害,如果绑定的这个队友血量低于百分之50,你朝着他走可以有百分之35的移速加成。大大提高了机动性,基础属性有血量CD和生命回复,挺适合锤石的一个装备,可以更有效的保护后排输出。 基克和骑士的搭配可以增加后排的输出和帮忙抵抗后排承受的伤害,队友血量低于百分之50的适合,可以更快速的到达队友旁边,而且这套装备增加双抗和CD还有锤石团战最缺少的蓝量性价比非常高。 出装优劣势分析 由于装备的基础属性好,可以充当前排,帮后排抵挡致命技能。 有增加蓝量,保证锤石拉扯能力增强,以及能给后排增加输出,能让对方的前排更加疲软,更多机会赢下团战的胜利。 保护能力相对一些硬辅强。能帮AD分担伤害,也能增加自己的坦度。
魔抗比较少,如果对面AP伤害多的整容,显得比较脆,容易被秒 整体属性偏向于保护后排,不能被先手开团,打团的站位需要站在前排后面,辅助队友打出控制。 打团能力最强的时刻是在基克出来之后,蓝量的补给让锤石打团能用出来更多的技能,以及给后排输出的增强,让团战的容错率更高。
舒瑞娅的战歌: 属性有法强,生命值,CD和法力回复,神话属性是获得移动速度加成,大大加强了锤石的机动性。 主动效果是提供百分之60不断衰减的移动速度,当自己或者队友距离不够开团时,可以用这个装备提供的移速来达到开团的效果。 亡者的板甲:基础属性有生命值和护甲以及移速加成。配合5速鞋移速非常快,利于锤石的游走以及野区的快速支援。必要的时候小规模团战可以先手开团。 自然之力:基础属性有生命值,魔法抗性,以及移速,如果说AP伤害较多的话,可以不选择王者的板甲,出自然之力来选择游走,一个是对抗AD伤害,一个是来抵抗AP伤害的装备。 优劣势分析 1:因为出的装备都带有移速,方便锤石来进行中路游走或者野区支援,实现以多打少的局面,能将中野的优势打出来 2:能帮队伍获得更多的队伍资源,比如小龙和峡谷先锋,给后期团战的胜利奠下基石。 3:装备带来的血量和抗性相对其他的装备来说较多,可以充当前排,来帮己放坦克来分但一部分控制和伤害。 1:长时间游走可能会导致AD的发育不好,甚至有可能会被对方下路越塔,所以游走的时候要主要多看看兵线情况。 2:出的装备都没有蓝量的加持,后期团战不能长次数使用技能,这样可能会导致团战进行到一半就没有蓝量的情况出现。 3:游走流的装备不是为了保护队友而出的,所以团战对于后排的保护强度不是很够。
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