1、被动
A、被动没有冷却,可以多次触发,而且伤害很高 三级的三个被动伤害是39x3=117,和三级的引燃伤害不相上下 六级的四个被动全打出来理论上可以造成60x4=240点伤害,相当于一个六级英雄最大生命值的三分之一 B、WER都可以施加群体的被动效果 同理,女警卡莎的Q这种群体技能也可以触发群体目标身上的日光被动 这个效果在推线的时候非常好用,日女的W和E技能范围都可以覆盖一整波兵 2.Q
A、Q技能可以重置普攻,用AQ来额外触发一次普攻伤害 B、因为Q技能的重置普攻因素 日女出门的时候可以选择提供攻击力的钢铁护肩,而不是提供法强的圣物之盾,这样在游戏前期的伤害会略微提升 C、E+AQ的时候,因为E的控制时间仅有0.5s,因此很难实现无缝控制 如果对方Ad手上有保命技能 追求稳定控制的情况下,建议直接提前按Q然后E过去 D、普攻的时候无法移动 因此追人的时候,能A到人尽量也不A 跟在他身边等Q好的时候再A,一定程度上可以防止追不到人 E、Q有50的额外攻击距离
F、闪现Q+E对抗vn这种灵活的位移/隐身类英雄时效果要远好于E+Q 闪现Q也是日女最稳定且几乎无法闪避的控制
3.W
A、W的效果分为三层,固定数值伤害减免,双抗提升和小范围AOE伤害 B、W提供的坦度非常可观,接近余震所提供的坦度 而且持续时间极长,后期cd比较高的时候,W基本不会有空档期 C、W提供的固定伤害减免类似于阿木木的E技能被动 对抗高频低伤害的时候效果很好,比如火男和莉莉娅的被动,或者远程小兵的攻击 D、W是日女前期重要的伤害来源,尽量炸到两个人 E、W的持续时间太长了,因此在前期打架的时候基本不需要计算W什么时候消失、或者要不要等余震效果过了再开W 打架第一时间按出来就好 F、W是重要的推线技能
4.E
A、E技能是直接命中英雄,无视兵线的 而且弹道速度很快,因此除非你E歪的离谱,要不然一般都能开得到人 问题是队友跟不跟得上… B、E技能只对最后一个命中的英雄造成控制效果 C、E技能的前期cd大概是Q的2倍 这意味着,你在一波对拼里很容易放出第二个Q,但是不容易放出第二个E 因此前期E空了尽量避战等cd D、贴脸时E技能不太容易中,推荐先Q后E E、EQ不一定要绑定使用,E辅助+QAd是对线期常用的开人思路 F、因为E的优越性(无视兵线),日女在六级前的开人稳定度上要远远优于机器人、泰坦的技能 同理,泰坦6级后的定点大招也要比日女的大招更为稳定 G、E技能也有协助推线的作用 5.R
A、EQR/REQ是日女六级非常恐怖的连环控制技能组,总计能造成长达三秒的晕眩/禁锢控制 B、大招的范围非常远,甚至比石头人的大招范围还远,是日女唯一的远程开团手段 C、大招分为远程开团,二段控制,保护反手三种释放策略 D、一般不建议远程开团,除非能R到对面c位,因为大招有一段延迟,远距离的命中率并不算高 E、大招作为二段控制(E或者Q到后R)或者保护Ad去R刺客,都是不错的方案 F、大招的cd仅有90s,这个时间比很多辅助的大招cd都要少30s以上,可以利用这个时间差去对拼 G、绝大多数情况下,建议把大招看做一个类单体晕眩/减速而不是群体技能 因为大招的范围并不大,基本也就是命中两三个人,太贪人数反而会错过合理的释放时机
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