格温定位劣势 无稳定控制,短短五个字,但它意味着对线不好配合打野,团战很难限制后排,不仅很难处理队友养出来的爹,单线拿到优势后也较难辐射给队友。笔者在rank中不乏碰到对线自己杀穿但团战被一个队友养出来十几杀的AD或者刺客中单爹轻松带走的对局。 因为有着W的存在,在对线期面对长手英雄还不算难受,不过在团战中,尽管有着W的保护,敌方后排短时间内无法对你造成伤害,但你也很难碰到英雄去叠Q的被动甚至是续上你的R技能,特别是当阵容偏脆时敌方一般会以拉扯为主,这就使得Q、E、R技能都隐性需要A到人才能发挥出最大功效的格温非常尴尬。
给大家几张看起来格温就很难发挥的阵容图找找感觉:
面对以上阵容建议大家千万不要后手选择格温。(总的来说就是对面阵容有多个远程英雄或是对面的近战英雄有多个位移)
格温的E技能位移距离较短,线上较容易被gank和针对,但是目前格温还能吃着新英雄红利,大家不熟悉其技能导致RANK里还有很多Q起手抓格温的瞎子或豹女,这样格温可以用W直接躲掉轻易化解,实际上瞎子摸眼上来再EEQ很容易抓死格温,其他打野也是如此。这个劣势随着大家对格温技能的了解会越来越明显。
优势实测格温一级带征服者学E出多兰剑能站撸百分之70的上单英雄,其余百分之30中也有大部分可以通过带点燃拿下,叠满Q技能被动后2级强度也很高。
格温大招及Q技能越战越强的机制配合上征服者及峡谷制造者带来的效果就是极强的持续作战能力及残血反杀能力,当然了,前提是你需要有足够的预热时间并且能坦住敌方的第一轮爆发。
多前排阵容往往没有足够的伤害能一套秒掉格温,而格温能很轻易地打满Q技能被动以及活到征服者及峡谷制造者叠满,再加上其被动有AP加成的百分比伤害存在以及能AOE多段触发被动的QR技能(其中Q技能还能转化为真实伤害),在持续作战能力和打坦能力上格温是目前已有近战英雄中数一数二的。
也是给大家几个阵容图找找感觉。
诸如上面三张图的阵容大家可以放心的选择格温,在这种猛男肉搏的环境下格温的发挥空间非常大。
面对伤害有限的英雄可以在单带线完成越级单杀。(剑魔、奥恩等) (图中为14级3-7格温满血单杀15级8-3剑魔)
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