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元宇宙应用之消费场景

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发表于 2023-3-22 17:36:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.Z世代是元宇宙原住民,会形成与“互联网移民”完全不同的消费模式
元宇宙作为一个新互联网词汇,它的消费主力人群一定是伴随着互联网成长的Z世代。
互联网是他们生活的必需品,超过40%的Z世代每天上网时间超过6小时
独生子女出生的他们,对于自我需求的满足以及自我认同的需求非常强,由于所处时代衣食无忧,所以他们对于精神层面的追求远高于物质层面的追求。
他们是主动寻求消费升级、推崇个性消费的群体,它们具备前卫、新潮、追求新鲜感的消费意识。数字化消费对于他们来说可以称得上简单易懂,得心应手。
2.元宇宙消费场景推动虚拟货币流通,线下消费增加线上收入
元宇宙是一个全新社会存在的形态,将人类社会的边界从现实扩充到虚拟,再结合虚拟打造成为一个全新的数字世界,这个数字世界与现实世界的关系是平行存在又相互贯通。
那么如何实现两个世界的货币流通?
这就推出了虚拟货币的存在。在线下的消费可以获得元宇宙的虚拟货币,这种虚拟货币可以购买数字藏品、数字音乐、数字游戏,原来消费也有收入。
3.线上与线下的消费联动,推动新消费时代的变革
元宇宙的存在并不是减少线下的消费性,它是结合线上与线下实现虚实共生的消费,推动传统商业实现新消费时代的变革,更大幅度地增加消费者的体验性,真实的做到沉浸式、体验式。
在澳大利亚墨尔本的一所艺术酒店利用班克斯的作品开展了一场非常有意思的元宇宙偷盗活动,在酒店展出班克斯的名画《禁止玩球》,这幅画价值15000美元,只要登记入住酒店者便可成为允许偷盗者。
这个酒店成为了被允许偷盗的元宇宙空间,很多人都因为想尝试“允许偷盗”这一行为而纷纷前往,而偷盗目标和线索自然不易获取,只要在酒店消费,便可获取新线索,在获得住客的同意后,酒店还会在社交媒体账号上公布住客偷盗画的监控录像,被镜头捕捉到的人也很开心的把这件事分析在自己的社交媒体账号。这个酒店活动最后还获得了克里奥互动媒体广告铜奖和戛纳公关金狮奖。
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