MT:主坦克(Main-Tank),MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中承受攻击的一种人物。MT是在团队中唯一一名有着特殊身份的玩家,是在团队副本作战中怪物仇恨的首要制造者,即怪物的第一攻击目标,也是团队中主要的治疗承受者。由于他们的存在,使得别的玩家可以较为安全的进行伤害输出。
Caster:非“坦克”型角色,如法师。
OT:仇恨失控(Over Taunted或Out of Taunt),指队伍成员因伤害输出或治疗输出所造成的仇恨超过了MT对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃MT转而攻击该成员。如果此时不停止操作或使用减少仇恨技能,很可能导致灭团。
CD:冷却时间(Cold Down Time),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。出于对游戏或职业平衡性考虑,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有冷却时间这个概念。
HP:生命值(Health Point),指一个个体在被消灭之前所能承受的最大攻击力,也就是通常意义上血的单位。
MP:魔法值(Mana Point 或Magic Point),根据游戏的不同,名称可能会略有变化,比如一些武侠游戏中称为“气”。同时,MP也是多人游戏(Multiplayer)的缩写。
EP:经验值(Experience Point),常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
AI:人工智能(Artificial Intelligence),通常是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维及游戏的方式的运算能力,是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。在游戏中通常是指游戏系统(包括电脑搭档、敌人或NPC)的“智商”。
NPC:非玩家控制角色(Non-Player-ControlledCharacter),指游戏中除电脑搭档、敌人以外的玩家不能控制的角色,比如买卖物品的商人、获取情报时需要对话的人物或一些无关紧要的人等等。与之对应的是PC,即“玩家控制角色(Player-ControlledCharacter)”。
BGM:背景音乐(Back Ground Music),指游戏中作为背景衬托的音乐,通常是无人声的。这一词汇同样也应用于动漫、电影或电视剧领域。
BOSS:首脑NPC,一般指较为巨大有力且难缠的敌方对手,且通常出现在关底,而不像小怪和杂兵在游戏中可以重复登场。
BUG:游戏漏洞,来源于计算机领域,本意是臭虫、缺陷、损坏等意思,在游戏领域指在游戏系统或程序中,隐藏的一些未被发现或未被解决的缺陷或问题。
CG:计算机图形(Computer Graphics),指利用计算机技术进行视觉设计和生产的技术和产品,在游戏中通常指运用此技术而制作的片头或过场动画。
GM:游戏管理员(Game Master),是指游戏公司为了保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏,彻底地了解游戏的所有状况,使得玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。GM扮演的角色包括:问题解决人员,虚拟世界警察以及为玩家服务的人。
PK:(Player Kill),在游戏中通常指玩家在未经另一个玩家同意的情况下进行攻击并试图杀死他,有时也只经双方同意的“单挑”。 |