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《战国跑酷》:战斗方式新颖

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发表于 2015-6-24 21:36:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为一款跑酷游戏大家都不陌生,且跑酷类游戏很多时候都是玩家在休闲时间的最爱。至于玩家会选择什么样的跑酷游戏,关键还是看游戏中用了什么人物,作为一款以战国武将为题材的纵深游戏跑酷本作或许是第一个;下面我们就一起来看看这款游戏都有什么特色。

画面:

本作的画面还是非常的精彩的,日系游戏向来不吝在画面上下足功夫,整个人设都制作得相当的精美,二头身Q版的设计相当的有爱,将历史人物的主要特特都显现出来,例如真田家的六文钱家徽、上杉嫌信的包头造型等等都设计得很不错,游戏的场景和建模也做得很细致,大量的机关于敌人会频繁的出现在游戏当中,加上各种特效就值得给这个游戏画面点个赞了,总体来说本作光靠卖相就已经能吸引到不少的玩家了。

音乐音效:

游戏的音乐更是相当的给力,除了画面之外日系厂商最擅长的就是音乐了吧,传统而激扬的三味线贯穿着整个游戏的始终,配合这一战斗紧张的战场,将游戏的气氛无限的衬托出来,这独具民族特色的音乐总能吸引不少的玩家。而音效同时也不差,刀剑相交的声音、身后骑兵追赶的马蹄声、远处激烈的战斗大大增加了游戏的气氛,不得不说的是游戏的语音,虽然不是大牌的声优进行配音,不过开场的独白就立马彰显大气,令人士气大振。

玩法:

至于玩法,基本上来说游戏属于一款标准的跑酷作品,整个游戏的视角与神庙逃亡差不多以第三人称的视角下进行三条路线的奔跑,左右快速滑动可以更换跑动路线,上划跳起下划进行滑铲,这些动作基本上是为了让角色躲过众多敌人或者障碍,而下划的滑铲动作同时还带有攻击属性,可以将迎面而来的敌人放倒,不过游戏的设置最郁闷的是各种转角,每次转角的变幻镜头都会随着摆动,而过弱的移动判定又总会令玩家的下一次躲避反应过慢。

作为跑酷作品必不可少的就是道具,游戏中将有各种发动特效的道具可以购买,往往能进行救场,而战斗中通过拾取武器之后就再也不需要通过滑铲来进行对敌人的攻击,可以直接挥刀进行战斗,而守护兽的设定也颇为创意。游戏共有六名武将可以选择,最知名的还是上杉嫌信和武田信玄,武将的选择需要玩家获得更多的金钱才能解锁,或是直接通过购买内购金币购得,任务、挑战这些也与其他作品相差不大。

点评:

当从名字来看,这款游戏隐隐透露着“大作风范”,但作为跑酷游戏还是有点残念,在游戏的判定和操作性上还需改进,地图上也透着满满恶意,基本每次都是“转角死”,大大降低了游戏的乐趣;但是在画面、音效以及题材方面还是相当震撼的,并且战斗的方式很新颖有想法,还是很值得去感受一下的。


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