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人像的后期与风光的后期哪个更难

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发表于 2015-12-21 12:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
人像的后期与风光的后期哪个更难?
    平心而论,风光更难些。
    但是,人像后期的入门门槛更高。
    风光更难,是因为风光的后期没有固定的模式,每种风光使用的后期手法、步骤可能都有所不同,而人像的话,其类型和步骤都相对比较固定,因此,一旦掌握了核心的手法,可能相对而言会更加容易一些。
    但是,人像后期的入门无疑是更高的。
    举个例子:
    要把上面这张处理成下面这样,没有阅读过一定的人像后期,或者接受过一定的专业训练,是很难做到的。我们放大看一下:
    观察四个地方:最上面的头发,额头的皮肤质感,眉毛的质感,眼睛。
    如果我们用自动磨皮插件:
    很明显,自动磨皮插件上面四个点都没做好。
    头发被模糊掉了,皮肤的质感丢失了,眉毛也被模糊掉了,眼睛也无神。
    另外,插件也无法自动纠正皮肤的色偏。
    因此,你让一个新手来调这样一个人像,他很难把这几个点做好,甚至根本不知道该从何下手。
    人像后期的问题都可以类型化,我一般是分为12步处理:
    确定用途——确定基调——曝光调整——皮肤瑕疵修饰——肤色调整——面部器官调整——肤质调整——光线调整——整体色调调整——特效——润色——出片
    每一步都会衍生出很多很多的小问题,举个很简单的例子,眼睛的处理,你可以处理的地方有:眼睛的大小、眼神光、瞳孔大小、眼白的范围、虹膜的颜色、虹膜的亮度、眼睛的锐化、瞳孔反射的调整、瞳孔变暗等等。
    是不是觉得非常夸张?
    这就是为什么人像精修非常非常费时间的原因。
    再比如说皮肤的修饰,我们可以用到的手法有十几种吧,比如仿制图章,高斯模糊,D&B,通道计算、柔光法、双曲线、中性灰、分区调整、可选颜色、色相饱和度、曲线法、蒙版法、局部高斯等等太多了。
    这就是为什么人像的后期入门门槛高的原因。


    但这是不是意味着我们每一张都需要花费这么多的时间呢?
    当然不是,所以说为什么我把确定用途放在第一位,它直接决定了你的后期工作量。
    同时一旦你掌握了人像后期的手法,接下来阻挡你的就是精力和时间了。
    小哥是不是很帅?
    有人建议我们在泼辣修图里面加入磨皮功能,这个我们当然想过,但是正如你所看到的那样,磨皮并不是一项简单的工作,如果你想把它做好的话,需要花费不少的精力。但如果大家真的有这需要,我们也是可以加进去的。
    注:图片来自百度搜索。
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