光明与黑暗:重铸秩序 事件 收集遗失的【天空之镜】碎片!事件将在6月16号早上11点开始,持续到7月9日23:59结束。 这个事件可以横跨共15个任务,每个任务都与一块【天空之镜】碎片相关联 :完成任务可获得免费奖励,且最初的那些任务会每个提供10颗【星之碎片】,而最后的3个任务则会共提供1颗【超能宝贝】小小英雄蛋和2个表情。
收集遗失的【天空之镜】碎片!事件将在6月16号早上11点开始,持续到7月9日23:59结束。 这个事件可以横跨共15个任务,每个任务都与一块【天空之镜】碎片相关联 :完成任务可获得免费奖励,且最初的那些任务会每个提供10颗【星之碎片】,而最后的3个任务则会共提供1颗【超能宝贝】小小英雄蛋和2个表情。
战利品法球 添加了新的消耗品,作为【战利品法球】的稀有掉落 装备重铸器:用来将装备重铸为相同版本(黑暗武器/原版)和相同品质(成装/基础装备/纹章)的其它装备。 【自然之力】和【黑暗之力】无法重铸。 装备拆卸器:用来将一位英雄身上的所有装备拆卸下来。
武器库 武器库将更加频繁地出现,并且包含更多强力且多样的装备。【云顶之弈】团队希望这个改动能降低千篇一律的出装搭配因而鼓励灵活多变的玩法,并让那些更果断的玩法变得可行,例如为了适配一件装备而调整你的整个阵容。举个例子,你在已经为了凑【秘术师】而拿了【璐璐】的情况下,在武器库中看到了一个【小恶魔纹章】。拿下那个纹章然后混搭【(3)小恶魔】将使你可以解锁那些狂野小恶魔们的全部力量。 为了创造随机应变且丰富多变的各种时刻,【云顶之弈】团队还添加了更多装备。为了抵消这一装备溢出,【云顶之弈】团队移除了4-2时的武器库。
3-2武器库(已改动): 2件正常基础装备 → 1件黑暗基础装备,1件正常基础装备 4-2武器库(已移除): 移除了4-2武器库,来防止强行凑装和装备数量过多。 武器库频率:从4阶段开始,每个阶段的第2回合有一定几率出现一个额外的武器库。这些武器库即将出现各种选项,包括:消耗品(【装备重铸器】、【妮蔻之助】、【装备拆卸器】、【灌铅骰子】)、金铲铲、基础装备(弓、大剑、等)、成装(【饮血剑】、【饮险剑】等)、纹章【金铲铲成装】。 后期阶段的掉落更加强力。第6阶段之后的一个武器库将不再提供基础装备,并且更后阶段的武器库们能够提供你已拥有羁绊的纹章。 【狂暴模式】武器库:额外的军械库可出现于5-2, 7-2, 9-2,以此类推。
【狂暴模式】基础武器库回合已略微调动,以适配那些全新上架的武器库。
暴击伤害 为什么要改暴击:【云顶之弈】团队在【光明与黑暗】到来时着手降低了百分比伤害提升。诸如【命运之轮】中的【正义之手】这样的装备能够倍增数值,使它对过多英雄来说都是一件核心装备,从而形成了一条狭窄且陈旧的配装路线。在【光明与黑暗】中,暴击伤害已经登基为新的伤害倍增器之王,导致了【无尽之刃】和【珠光护手】对过多英雄来说都过于有统治力了。 【云顶之弈】团队的目标:这个改动对游戏内的所有暴击相关的效果来说都是一次整体削弱,但可让那些之前依赖【珠光护手】和【无尽之刃】的暴击的英雄们在未来拥有更加多样化的进攻型配装、更稳定的伤害输出和更精妙的平衡性调整方案
基础暴击伤害:150% → 130%
顶阶羁绊 添加了若干新的羁绊层级。它们很难达成,但也很强力。
【(6)屠龙勇士】:现在为【屠龙勇士】们提供140法术强度,为队友提供100法术强度
【(4)铁甲卫士】:为友军们提供180护甲
【(6)复苏者】:【复苏者】们每秒回复10%最大生命值,并在生命值已满时每秒回复10%法力值作为替代
【(4)复生亡魂】:【复生亡魂】们复活时拥有100%最大生命值
【(6)法师】:为【法师】们提供80法术强度加成,每次施放技能提供额外的8法术强度,至多可叠加10次
【(9)神盾战士】:在战斗环节开始时,【神盾战士】们获得相当于其60%最大生命值的护盾值,并每秒获得10额外攻击力 羁绊平衡性 【缝合巨怪】已经得到重塑,它不再表现得像是一个后排刺客,更像是个大块头了。 在11.10版本中,【云顶之弈】团队修复了一个【黎明使者】在治疗效果触发前不会被单次高伤害击杀的BUG。随着版本的更迭,【黎明使者】们的光芒日渐黯淡。【云顶之弈】团队当然不会把这个BUG带回来,但作为替代,使【黎明使者】们在治疗效果触发时的伤害提升了一些。
【缝合巨怪】现在会在撞击2个目标后停止冲锋
【缝合巨怪】现在会在施放他的技能时移除攻击速度减缓效果和攻击力削减效果
【缝合巨怪】护甲和魔法抗性:40/50/60 → 40/60/75
【缝合巨怪】攻击力:[color=rgb(187, 154, 108) !important]100/160/220 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]90/150/200
【缝合巨怪】每个【丧尸】星级的额外攻击力:10/16/22 → 9/15/20
【黎明使者】额外伤害:10% → 15%
【圣光卫士】护甲/魔法抗性/法术强度:30/50/70 → 30/55/80
【神盾战士】护盾值:20/40/60%最大生命值 → 25/40/60%最大生命值
1阶【丽桑卓】技能的主要伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]250/300/400 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]280/330/450
【丽桑卓】技能的次要伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]125/150/200 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]140/165/225 【薇恩】技能的基础伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]65/90/140 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]70/100/140 【弗拉基米尔】法力值:0/85 → 0/80 【吉格斯】生命值:500 → 450 2阶 带【蓝霸符】的【布兰德】之前有个奇怪的BUG,会在他施放一次技能时,使【大天使之杖】和【祭仪护手】触发2次。为了修复这个,【云顶之弈】团队提升了他的法力锁定时间,也算是对他的略微削弱。【布兰德】在带了【蓝霸符】的情况下,将仍然如11.11版本那样只需要在每次施放之间进行一次攻击,但他将需要多等一点时间才能进行他的下次施放了。 幻影锁链?更像是常驻锁链。为了给这个现象画上句号,【乐芙兰】已被改动成功能性角色。这个改动将有助于补足拥有大量伤害C位的刺客阵容所需的功能性,并使她在作为一个辅助【魔女】时更加有用。【乐芙兰】辅助能玩了?
【布兰德】施放技能后的法力锁定:1 → 1.5秒 【赫卡里姆】技能现在会正确地获益于法术强度
【赫卡里姆】技能的伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]450/600/1200 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]275/350/700
【赫卡里姆】技能的治疗效果:[color=rgb(187, 154, 108) !important]300/400/800 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]275/350/700 【凯南】生命值:650 → 600
【凯南】法力值:40/100 → 50/125 【乐芙兰】技能的伤害: [color=rgb(187, 154, 108) !important]200/250/500 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]100/150/250
【乐芙兰】技能的晕眩时长:2 → 1.5/2/2.5秒
【乐芙兰】生命值:550 → 600 【诺提勒斯】攻击力:65 → 80
【诺提勒斯】技能的伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]150/250/700 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]200/300/750 【瑟庄妮】攻击力:45 → 65 【瑟提】技能的距离略微降低:之前,瑟提可以命中技能距离之外的英雄。【云顶之弈】团队降低了他的拳劲,好让它的伤害不再能够超出它的命中框体。
【瑟提】法力值:0/40 → 0/50
【瑟提】技能的护甲击碎效果:20/25/40 → 20/25/30 【锤石】攻击力:55 → 75 【韦鲁斯】攻击力:65 → 60
【韦鲁斯】攻击速度:0.80 → 0.75 3阶 【婕拉】的初次技能施放和以前一样,但后续的技能施放变得更快了。这个改动将帮助她更快触发诸如【法师】和【大天使之杖】等效果,并允许她更加清晰地承担她的功能性角色。为了确保她不会因此变得太过分,【云顶之弈】团队略微削弱了她在1星和2星时的伤害。
【卡特琳娜】技能的主要伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]200/250/450 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]200/250/420
【卡特琳娜】技能的次要伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]100/125/225 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]100/125/210 【璐璐】法力值:50/100 → 40/100
【璐璐】变形时长:2.5/3/3.5 → 1.5/2/2.5秒 【锐雯】技能的攻击力加成:90/100/150% → 90/100/130% 【努努】法力值:0/70 → 0/75 【婕拉】法力值:60/120 → 40/100
【婕拉】技能的伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]250/350/700 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]200/325/700 4阶 【贾克斯】也许不需要武器,但需要援手。【卡尔玛】严重依赖【蓝霸符】。是时候喊出她的名字,并给她来次应得的改动了。通过这些改动,【卡尔玛】也和其他20法力值弈子一样,带着【蓝霸符】时都需要在2次施放之间进行1次攻击了。
【贾克斯】技能的攻击速度加成:20/25/60% → 30/35/100% 【卡尔玛】法力锁定:1.25 → 1.5秒
【卡尔玛】法力值:0/60 → 0/50
【卡尔玛】每次施放的法力值降低:20/20/40 → 15/15/30
【卡尔玛】技能的伤害:[color=rgb(187, 154, 108) !important]200/250/600 → [color=rgb(187, 154, 108) !important]240/300/700 5阶【凯尔】第三次登神后每次免疫所需的攻击次数:7 → 10
装备 【云顶之弈】团队调整了【祭仪护手】接受献祭的方式,来使诸如【布兰德】、【卡尔玛】和【卡特琳娜】这样高频施放技能的英雄也能装备它。此外,【云顶之弈】团队重命名了【复仇陷阱之爪】。
【大天使之杖】(眼泪+大棒)法术强度加成的法力值收益率:40% → 45%
【不朽大恶魔之杖】(眼泪+大棒,任一为黑暗版)生命值加成的法力值收益率:350% → 400%
【饮血剑】(魔抗+大剑)生命偷取:40% → 33%
【饮险剑】(魔抗+大剑,任一为黑暗版)自我伤害:33% → 25%最大生命值
【正义之手】(眼泪+拳套)攻击力和法术强度:40 → 45
【离子火花】(魔抗+大棒)魔法抗性击碎:40% → 50%
【祭仪护手】(拳套+大棒,任一为黑暗版)自我伤害:15%最大生命值 → 100%最大法力值x星级
【复仇陷阱之爪】(腰带+拳套,任一为黑暗版)已重命名为【女妖之爪】 BUG修复 【布兰德】在施放一次技能时,将不再能够触发2次诸如【大天使之杖】和【祭仪护手】这样的施法效果了
【赫卡里姆】的技能现在会正确地获益于法术强度了
【维克兹】在施放技能时,如果他的当前目标变为了【无法被选取】状态(守护天使、复生亡魂),那么他现在会寻找一个新目标了
【潘森】在施放技能时,如果他的当前目标变为了【无法被选取】状态(守护天使、复生亡魂),那么他现在会面朝他的新目标了
【潘森】技能的每段伤害现在能够正确地暴击和被闪避了
【芮尔】现在会正确地将她的护盾计入护盾和治疗效果统计了
那些以【凯南】为目标的单位,在【凯南】冲到非常远的地方后,将不再以他为目标了
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