英雄符文推荐 丛刃:爆发最高的符文,叠好双q攒丛刃cd,上前快速打出三斧,吃下这一套基本都会大残,丧失对线能力了。需要注意的是,对线期丛刃触发和消失对攻速影响较大,容易卡平a,需要注意丛刃的cd和熟悉丛刃的输出节奏。 眼球收集器:德莱文滚雪球速度快,完成眼球收集器的效率高,而且加额外18点攻击约等于630块钱经济,非常适合输出端拉满的德莱文。 血之滋味+贪欲猎手:虽然贪欲猎手被大砍,但新版饮血剑拉胯、缺少吸血系装备、首件绑定神话装备的情况下,ad的可选择续航装备较少,而德莱文这种对吸血的需求较大(提高容错),还是能选择双吸。 气定神闲:德莱文自身出门蓝量仅有360点,且前期在对拼时需要接斧头不断开w非常耗蓝,需要气定神闲保证杀人后仍然有蓝继续杀另一个。 血统:与双吸同理,增强后期吸血能力和容错率。
英雄装备推荐出门装 多兰剑 第一件:吸蓝刀 神话装备:狂风>盾弓>海妖 后续装备:无尽、火炮/大穿甲弓、复活甲 可选:复活甲cd中可换饮血剑/水银弯刀 多兰剑无疑是最合适德莱文的打线出门装,不仅加攻击和血量,还有最适合德莱文的吸血。德莱文必须打线优,多兰盾属于抗压装没有进攻属性不太适合,而且德莱文a兵频率高,吸血收益要高于多兰盾的回血效率。 吸蓝刀是目前合成最平滑、小件战斗力最高的ad装备之一,也符合德莱文前期压制力强、蓝量短缺的特点,且w接斧头刷新的机制能无缝衔接咒刃特效,最大化吸蓝刀的收益。 神话装备:狂风>盾弓>海妖
狂风对于德莱文这种输出足但无位移生存环境堪忧的ad而言是一件质变的装备,多一个位移就能够躲避对面关键技能(如石头人r),或对手长英雄直接贴上去对a,同时神话被动加移速,都极大增强了机动性。 盾弓被动有救主灵刃,低生命值触发护盾,如果对面爆发伤害高、刺客较多时可以考虑出一件防止被一套直接带走。 盾弓同时具备吸血、攻速暴击等属性,本来是一件比较契合德莱文的装备,但巨蛇之牙增强后直接削减50%的盾量,假如对方ad刺客第二件出巨蛇之牙,盾弓的性价比直接拉低。 由于我们的神话装备处于第二件出,穿甲装备较便宜,一般在做出神话装备前可以预先根据对方ad刺客装备栏猜测合成路线,确认他是否会第二件出巨蛇之牙。若是,则需要自己斟酌两个问题并据此选择是否选择盾弓:被巨蛇之牙削盾后,是否还能抗住爆发;是选择盾弓硬抗或是狂风拉开身位。当然,如果对方ad刺客属于第二件做出魔切的流派,或对方是ap刺客,盾弓仍然可以作为第一手选择,巨蛇之牙放在第三件装备时对ad的威胁已经比较小了。 此外,盾弓最受诟病的是他的神话被动,四件装备叠满仅加200点生命值,多这点生命值同样也会被对面秒,生存环境不会因为这200点生命值改善多少,但这一部分的生命值会直接影响到大破甲弓的巨人杀手被动,变相降低伤害。 海妖适用情况较少,我只会在对面有三个或以上的肉时才会选择。
对伤害提升最直观的一件装备。由于之前改版60%暴击率才能触发爆伤加成,所以现在无尽基本绑定在第三件出。
对方手比较长或脆皮比较多的时候可以选择火炮,a出第一下后续能刷新w一直跟着a。 对面有纯粹的坦克(如奥恩、石头人)或多个战士时可以选择出大穿甲弓。 由于大穿甲弓具备高额百分比穿甲、百分比提升输出等两项稀有的增伤属性,其在逆风时的伤害转化率非常高,且价格较低、合成路线平滑,在逆风囊中羞涩的情况下,可以暂时搁置无尽,先出大穿甲弓最大化经济收益。 先买秒表后合成复活甲,即有两次犯错机会,是容错率拉满的最后装备。大后期复活甲进cd后如果仍有钱,可以替换成饮血剑或水银弯刀。 如果硬控较多建议水银弯刀,断开控制链接闪现走的存活概率较高。但目前版本击飞控制较多且强势,如果对方控制击飞占多,或控制技能少但爆发偏高,可以选择饮血剑,团前叠好护盾抵挡一部分爆发。
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