技能解析 简单介绍一下技能: 1.被动:造成伤害和收到伤害都能加能量,能量加满100点后加100点移速和额外收到80%治疗效果 2.一技能:蓄力造成伤害,并且命中敌人恢复生命,最高造成伤害和恢复3倍,并且受伤有几率释放一技能 3.二技能:放一个镰刀,2.5s拉回,对生命值低于30%额外造成伤害 4.三技能:位移嘲讽并且加满能量 从技能上看,白起这个英雄较为全面,有恢复,有伤害和血量斩杀效果,也有强控嘲讽。其中最为明显的就是回血效果,被动增加回血效果,一技能也有恢复效果,表面上看似乎没那么明显,但老司机都知道,有回血效果就出不死鸟之眼 不死鸟之眼的的被动损失生命值,提供额外恢复效果 假设白起当前生命值为50%,在满能量的情况下一技能命中敌人受到的恢复效果为已损失生命值2%*150%*180*3=已损生命值16.2%,实际恢复效果为16.2%*(最大生命值-所损失生命值),假设满血白起10000滴血,那么一技能一次恢复810滴血,并且是在不计算自身恢复效果的情况下 由此可见,回血效果极为恐怖,堪称边路永动机(命中小兵和野怪也回血,甚至小血包也受额外恢复效果)。 我们先来看一下新版本出装和铭文 既然本期讲的是边惩白起,那么可能有人会好奇白起出来这么长时间了(白起是s1就有的),为什么这个版本才看见带惩戒的白起呢,这就不得不说这个版本新出的打野刀,简称金刀 首先是击杀野怪加经验,打野怪和玩家会附带真实伤害,超强的是它的被动赏金和游猎,一个是助攻击杀可以混点外快,而且可以正大光明的补队友线了。什么?队友又骂你脏线了,这个时候你可以回击:我一分钱没吃到,我是啃的打野刀上的金皮。 言归正传,这个打野刀的加成是对白起极其适合的,首先,打野刀和惩戒可以弥补白起前期伤害较低,对线一些伤害高英雄如橘子,马超抢河蟹、抢龙时可以更好的控制中立资源,就算跑的慢,但是打的再快也没惩戒收的快。第二,其真实效果类似于红莲斗篷,因为此前白起的主要输出就是一技能和红莲的灼烧效果,通过对比发现打野刀是一秒40真伤,而小红莲前期是60+2*英雄等级伤害,数字上看是红莲更占优势,其实不然,因为红莲是300码范围内每秒造成伤害,而打野刀却是持续俩秒每秒20点伤害,这个时候我们通过一个更明显的数据对比。 正常2级打野刀做出来是3级左右,所以我们假设三级对线出了熔炼之心的情况下。 1.第一种情况,互相消耗,互摸了一次,时间为1s内,那么小红莲为60+2*3=66点法术伤害小金刀则为20*4=88点真伤2.第二种情况,较长时间换血,时间为3.9s 那么小红莲为3*(60+2*3)=198点法术伤害(因为1s触发一次,所以只能触发三次)小金刀则为7*20+4*2=220点真实伤害 并且小金刀为750金,小红莲为900金,所以通过对比大家知道为什么要出金刀不需要红莲的原因了吧。 第二就是反甲的改版,首先我们看一下半件装荆棘护手属性 加160物理防御和30物攻,增加坦度的同时还提供了伤害,一定程度上弥补了肉坦边相对伤害较低的缺点,其次合成途径为小布甲加小铁剑价格为250+220=470,与其仅有240块钱的差距,仅仅相当于一个小铁剑的价格 再来看一下反甲的伤害 这个属性就有点惊艳了,首先是420的物抗,要知道其他装备物抗最高的冰心仅为360点,其次就是30点物攻算是白起唯一的装备攻击加成了,大概相当于一个小铁剑的金币。再来看看被动: 1.首先是荆棘,受物理伤害时会将25%的伤害以法术伤害的方式反弹,不过会随距离而衰减(Tips:一般的脆皮前期都会出点物抗装,极少有前期就出法抗的,所以说法术伤害要比物理伤害来的效果更佳好) 2.第二个就是反刺,2s内收到超过20%最大生命值物理伤害,对400码范围内造成10%最大生命值的法术伤害,冷却3s。 怎么来评价这俩个效果呢?首先就如我上面所说,对面后排极少数前期会出法抗,甚至后期都不出,而白起是一个进距离抗揍输出型的,大招更是可以远距离位移,并且其嘲讽效果是生效时间内对方英雄会自动走近你并且自动普攻,所以说这个效果很容易触发,我们再来看一下新老出装对比:可以很明显的发现少了大概2000左右的血量加成,缺点是少了前期的一点控制时间,不过带来的是更快的触发伤害和更廉价的装备,我认为舍弃那0.6s的控制时长也很值的,毕竟在短时间内打出伤害更为致命 另一件装备则为永夜守护 通过对比我们可以发现小甲和大甲的区别为大甲会在收到更少伤害同时恢复更多的生命值,所以我推荐直接一次性憋出大装。 这件装备单独看似乎并没有那么惊人,但是我们把它与反甲放在一块发现时可以发现一个相似的特点-–都是收到百分百伤害触发,一个是30%,一个是20%,意味着触发永夜必定触发反甲,效果就是你打我一下,很疼,但是我等下还能回一大部分血回来,同时我还炸你一下,也疼,脆皮是扛不住这样的换血的,因为一般输出高身板很脆。 那么可能又有好奇宝宝会问如果对面伤害不足以触发或者法术伤害呢?那么就更好办了,别忘了白起一技能的大风车那恐怖的回血。而法术伤害在经过永夜和不死鸟超高抗性下会大打折扣,所以再也不用担心被妲己宝宝一套秒了。 接下来就是英雄的一些小技巧,最后有视频的演示讲解。 1.白起的一技能是蓄力的,但实际蓄力条一半多点,过那个竖线就可触发最高效果 2.白起的大招是可以闪现的,但只能向前增大大招命中距离,千万别打出反向大闪这种下饭操作。 3.白起二技能实际效果比指示器大点,但不能侧面勾,他是中间的范围距离最远。 4.白起的二闪是敌人在二技能指示器靠自己一半以内,这样因为是一个扇形,更难逃出范围,并且可以把敌人拉到身边,如果是用后一半范围,那么很容易逃跑,其次拉回来也会距离自己有半个指示器范围 5.二技能放入操作对面是看不见的。可以盲勾草探草 6.可以站兵堆和对面对线,这样受兵伤害时更容易触发一技能 7.有时候追塔时可以抗塔,受到伤害的同时有几率触发一技能,并且因为塔伤害高会触发永夜和反甲效果,不过不能抗多哦,防御塔的升温效果即使白起也扛不住 最后就是打法思路了 因为是边惩流,所以中立资源的抢夺点更为重要,那么我们可以一开始买小打野刀,注意要买弃鳞短刃,不要买错了。一技能出门,直奔河蟹快速清完,(注意伤害惩戒只有1000,而其他打野刀则为1500,所以要计算好,并且己方打野打野刀不能出金刀,因为一但全金刀首先一个赏金效果只能一个人有效,其次抢河蟹抢河蟹是抢不过人家的)。打完河蟹正常对线消耗,直接做二级打野刀,这样前期的伤害就有了,同时要注意中路的河蟹及龙的抢夺,因为不需要叠打野刀被动,所以没有必要频繁补家里边野,主要以反对面边野及支援为主,既可以提供控制,又可以吃到额外的金币,还能叠赏金被动,想想就比刷小野香。最后不推荐白起前期反野,在前期没有位移的情况下并且自身身板较脆,反野很容易出事的。总之一句话,想要玩好这个英雄,就要把握好血量,改打的时候绝对不能怂。 克制英雄:干将,后羿等无位移脆皮英雄 被克制英雄:马可,吕布等有真伤的英雄
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