出装及符文推荐出装推荐 出门多兰剑+1红。基本不考虑多兰盾因为大嘴W攻击距离的加成所以大嘴在线上的能力并不弱。
因为大嘴机动性很差和基础移速慢所以出鞋子的优先级非常高,第一次回家如果队友和你的作战风格是偏拉扯消耗(如配合璐璐、卡尔玛、风女等辅助)出攻速鞋,金钱不够出攻速鞋就出1级鞋+长剑,优先合成攻速鞋。如果队友和你的作战风格是偏激进爆发(如配合深海泰坦、曙光女神、腕豪等辅助)就出正午箭袋,如果金钱不够就十字镐或者1级鞋子+长剑,优先合成正午箭袋。如果队友和你的作战风格是偏发育(如布隆、奶妈等辅助)尽量优先选择攻速鞋提高自身机动性来获得足够多的发育空间。 三件套要围绕着鬼索的狂暴之刃(俗称羊刀)和纳沃利迅刃展开分支,大嘴的W可以受益于羊刀的攻击特效加成,即出了羊刀以后大嘴的W每攻击三次就会触发四次的效果。纳沃利迅刃的被动为攻击暴击以后减少“基础技能”的“剩余冷却时间”因为大嘴的W在开启时就会进入冷却,而不是在W结束以后才冷却,所以在大嘴出纳沃利迅刃以后只要平A暴击就会减少W的冷却时间,这样在40%以上暴击几率的时候基本可以保持永续W,解决了没有W的真空期。又因为羊刀会使得暴击几率变为0,无法触发纳沃利迅刃,所以羊刀和纳沃利只能存在其一,而不能都要。所以大嘴的三件套基本为: 羊刀流:狂风之力/海妖杀手+羊刀+卢安娜的飓风/其他黄叉系列装备。 纳沃利迅刃流:狂风之力/海妖杀手+卢安娜的飓风/其他黄叉系列装备+纳沃利迅刃。 注:文字顺序等于出装顺序。 因为狂风之力可以让AD多一段位移并且神话被动是增加移动速度,所以正好弥补我们大嘴机动性方面的劣势,当敌方有较多需要躲避的技能、具有贴脸能力威胁到大嘴的生存的时候,要选择狂风之力。海妖杀手的神话被动是增加攻击速度并且被动可以让第三次平A附带真实伤害,所以当大嘴的生存空间比较安全不需要大量机动性的时候可以选择海妖杀手来补充更多的伤害。实战上狂风之力的选择要多过于海妖杀手。 海妖杀手的被动不能受益于羊刀的攻击特效加成,所以这两件装备没有联动不需要拿起来讨论。 第二件开始是羊刀和纳沃利迅刃的分支节点。因为羊刀本身有攻击速度的属性且可以让大嘴W的效果触发多次。并且大嘴W的效果是根据敌方英雄最大生命值来计算。 所以频繁的触发W的效果在攻击坦克的时候效果会特别显著。所以羊刀大嘴的打坦能力要优于纳沃利迅刃。当敌方坦克较多要选择羊刀,因为羊刀会受益于暴击几率获得伤害加成,所以后续第三件补出黄叉系列的装备来增加机动性和为羊刀增加伤害。 因为卢安娜的飓风可以同时攻击3个单位,且3个单位都可以附加大嘴W的魔法伤害。所以卢安娜的飓风选择要多于其他装备。当你需要打出AOE效果的时候那么就选择卢安娜的飓风。 幻影之舞在你频繁攻击的时候可以增加攻击速度和移速,所以让你需要更多的单体输出和更多的机动性就选择幻影之舞。 火炮可以增加攻击距离所以当敌方的攻击范围较长或者机动性较快或者己方团队推进需要攻击防御塔,那么选择火炮来慢慢磨掉对方的血量或者塔的血量。 凡性的提醒会附带重伤效果,当对方回复能力较强那么选择凡性的提醒。 但是因为凡性的提醒整体的面板数据较低,获得重伤的代价就是输出能力会降低。所以一般会把凡性的提醒当做第四件出,在之前建议只出800块的死刑宣告来过渡。 因为纳沃利的被动需要触发暴击才能触发效果,所以一般把纳沃利迅刃放在第二件或者第三件出,即拥有40%以上的暴击几率才能更好的发挥纳沃利迅刃的效果。 但是如果把纳沃利迅刃放在第二件出,第一因为纳沃利迅刃的价格昂贵需要3400金币会拖住中期的发育。 第二是因为第一件的狂风之力/海妖杀手无法提供足够多的攻击速度,如果第二件在做出纳沃利迅刃那么攻击速度将不够快而无法最大化的利用大嘴的W。毕竟大嘴的W才是真的核心,如果为了纳沃利迅刃的效果而忽视了大嘴W的效果,那么就本末倒置了。 所以我们一般选择在第二件补出黄叉系列的装备以后获得攻击速度和机动性,第三件在来补出纳沃利迅刃。 但是在当前版本11.10下,羊刀的价格获得了降低,由2800变为2600而纳沃利迅刃有高达3400的价格,羊刀成型速度大大加快,所以建议多出羊刀而非纳沃利迅刃。 如果你的辅助不是璐璐,无法为你提供攻击速度的加持,且你选择的装备是狂风之力,并且没有佩戴致命节奏符文,在攻速不满的情况下追求更高的输出可以继续在第四件补出攻速装备。 比如第四件继续补出一件黄叉系列的装备增加攻速和机动性。 或者补出智慧末刃增加攻速、攻击力的同时增加魔抗提高生存力。 反之当你三件套的时候因为种种原因加成下,比如有璐璐增加攻击速度,佩戴了致命节奏符文。你的攻击速度接近满速的情况下,可以视情况继续补充你的机动性,比如黄叉系列。此时就不为攻速而是为了移动速度。 如果你不需要补充攻速和移动速度,且你的生存空间有点艰难。 那么第四件开始可以选择任意一件生存装。 因为大嘴的W是根据敌方最大生命值来计算,所以三件套的大嘴输出能力已经足够多了,即使后续没有输出装备依旧能打出非常可观的伤害。所以第四件开始大嘴可以做出任意生存装提高生存难度而不用担心输出不够的问题。 比如第四件开始可以选择绿甲(振奋铠甲),兰顿之兆,荆棘之甲等。 如果对方没有太多重伤(2个及以上)且没有爆发特别高的英雄,经济足够好的情况下选择饮血剑。 如果对方魔法伤害较多(发育好或者魔法英雄3个及以上)但是没有高爆发,那就先做饮魔刀或者智慧末刃。 如果对方有可以躲避的关键一次性技能(如石头人的R、劫的R),那么先做出秒表。后续如果敌方物理伤害较多或者任意伤害爆发较高那么继续合成复活甲反之可以卖掉秒表做其他装备。如果复活甲使用后自身经济不错,那么卖掉复活甲根据本文所述情况自由更换其他装备。 如果对方魔法伤害爆发较多,优先选择振奋铠甲,后续敌方魔法伤害依旧很高那么补出自然之力,如果出完振奋铠甲后敌方伤害可以接受,那么后续可以补出智慧末刃或者饮魔刀。 如果对方物理伤害较多(发育好或者物理英雄3个及以上)优先选择兰顿之兆。后续如果物理伤害依旧很多那么补出荆棘之甲。如果后续伤害可以接受想补输出,那么根据情况选择本文描述的出装。 复活甲的选择看上文第一条 如果对方的坦克很多你想打的更快一点。 那么就选择多米尼克领主的致意。 对面控制很多。 那么选择水银弯刀。 (5)总结 总之大嘴成型以后的六神装为 狂风之力/海妖杀手+羊刀/纳沃利迅刃+卢安娜的飓风(黄叉系列)+攻击力/暴击几率/攻速/移速+魔抗/护甲/生命值+攻速鞋 第四件开始选择其一属性或多个属性的装备都可以 无尽因为S11赛季的暴击伤害由200%降低为了175%,暴击伤害流的效果要低很多,虽然出完无尽以后暴击伤害会回到210%,但是一是大嘴不会做太多的攻击力装备,无法充分发挥无尽的效果。 二是大嘴的核心技能是W,所以出纳沃利迅刃来保证永续W会让输出更加安全和持久。 无尽和羊刀因为机制的问题只能选其一不能同时出,所以这里不建议出无尽。 如果你硬要出这件装备那么把无尽替掉纳沃利迅刃的位置即可。
符文推荐大嘴的符文佩戴也有分支,具体为致命节奏和丛刃。 第一套为致命节奏+气定神闲+血统+致命一击/砍倒 副系饼干+星界洞悉。 致命节奏触发可以获得非常可观的攻击速度加成并且可以持续6秒,和大嘴W的8秒持续时间可以完美搭配,能大量提高大嘴在W期间的持续伤害,缺点就是致命节奏需要1.5秒的启动延迟,爆发不足。 气定神闲可以加快蓝量的恢复,因为大嘴R的法力消耗会逐次增加,经常会缺蓝所以需要点出气定神闲补充蓝量。 血统增加续航能力在此符文里是必点的,因为大嘴的装备里基本不会附带续航,所以一定要点血统。 致命一击和砍倒要视敌方的坦克数量来选择,致命一击更适合打脆皮 砍倒更适合打坦克。 如果敌方英雄的坦克在2个及以上建议带砍倒。 副系点饼干一是增加我们的蓝量。饼干在吃掉或者卖掉的时候都会给我们增加最大蓝量,每一个增加50点,一共3个饼干可以给我们增加150点最大蓝量的加成。 注:11.11版本改动后,饼干卖掉的经济由30块削弱为5块,依旧可以点饼干这个符文,但是要吃掉而不能再卖掉了。如果介意削弱的话可以把饼干换成鞋子。 星界洞悉可以加快召唤师技能的CD和加快主动装备的CD 大嘴非常需要机动性,点了星界洞悉可以加快闪现治疗或者净化的CD,大大增加我们的生存空间。且大嘴大多数需要做出狂风之力,同样可以减少狂风之力的CD,所以星界洞悉是我们点启迪系的核心符文,必点。 之所以启迪系没有点鞋子而选择饼干是因为大嘴前期建议要出鞋子提高机动性,而如果点了神奇之靴在不打架的情况 下12分钟才能得到一双鞋子。可能会非常影响我们的操作,所以建议不点鞋子点饼干。 第二套为致命节奏+气定神闲+欢欣+致命一击/砍倒 副系为血之滋味+贪欲猎手 第二套不同于第一套是将启迪系换成主宰系的双吸血,因为大嘴的输出多为混合伤害,而血统提供的生命偷取只会受益于普攻造成的物理伤害,所以血统的续航可能不够,点出贪欲猎手增加全能吸血,这样大嘴造成的所有伤害都会获得续航。因为有贪欲猎手的续航所以把血统换成欢欣增加攻速提高我们的前期输出。 血之滋味也是提高前期换血的能力。 如果想要更多的续航可以把欢欣换成血统。
第三套为丛刃+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手 副系为饼干+星界洞悉 丛刃的强大是在于提供前三下的高爆发能力,搭配上大嘴本身W提供的远距离射程,没有致命节奏1.5秒的前摇限制,大部分情况下可以偷点对面三下来打出强大的血线压制。 血之滋味增加换血能力 眼球收集器增加攻击力提高输出 贪欲猎手增加续航 在佩戴丛刃的时候出幻影之舞可以更快的叠幻影之舞的被动以此增加攻击速度
总结:如果你想要在对线就获得高强度的压制力就选择丛刃,如果你觉得对线压力不大不需要丛刃就点出致命节奏,新手最好用丛刃开始,等到对自己足够自信再尝试致命节奏。这里建议优先第三套和第一套,最后是第二套。因为ADC里输出永远大于续航。
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