技能解析 每个英雄的技能都藏着一个一个的小知识,技能的连招中,也有着一些小细节,深度理解技能的特性和连招的释放顺序,才能更好的提升自己的实力 被动----- 解析:收割灵魂,可以获得法强和护甲加成,提高对线的伤害以及坦度,还能提高W技能的护盾厚度,随着灵魂的增多,锤石强度就越厉害,所以锤石要注意灵魂的拾取! 死亡判决-- 解析:拖拽一名敌人拉向你,或者你跳向他,这里就要注意有2个选择,看情况决定是跳过去。而且Q技能是拥有AP的加成,灵魂拾取的越多,Q技能的伤害越高,而且死亡判决命中敌人时,它的冷却时间会缩短3秒钟,团战这个技能不空的话,锤石的控制时间还是很客观的!很多老锤石用这个技能来预判隐身或者拥有闪现的敌人。 魂引之灯-- 解析:锤石拉扯中最重要的一个技能,朝目标地点扔出灯笼,友军右键这个灯笼会将该友军拉回锤石身边。此外灯笼提供的护盾拥有AP和灵魂加成。因为锤石的W升到满级加上减CD的话,容错率很高,所以现在很多锤石有主W的玩法。 厄运钟摆-- 解析:往往最让很多锤石玩家没使用在正确地方的技能。这个技能的优先级在联盟里面的优先级非常高,这就代表着这个技能可以用来打断很多英雄的突进技能,列如狮子狗的R,盲僧的二段Q,小炮的W,日女的E,很多很多都是如此,想成为高手锤石的重要因素就是要学会如何将E技能这个刀刃用在该用的地方。随着技能加点的越高,它的减速效果越多,这样更容易使E后Q的命中率更高。 幽魂监牢-- 解析:锤石的大招是非常适合留人的一个技能,减速值达到了百分之99持续2秒,接近定身的控制技能。而且配合QRE的连招,伤害非常可观。这里要注意的是,第一个吃到锤石大招的敌人才有伤害,后面吃到锤石大招的敌人只有减速效果。 技能加点锤石对线硬辅的时候,可以有多样性选择 总结:现在很多韩服的高分锤石都不主Q技能,因为锤石前期主Q的话,会让锤石在对线的压制力减少。总的来说,这套加点很好。
连招列表如果你的锤石没有超过500场,那么下面的连招和思想一定有你不知道的,认真看,不要跳过。 解析:锤石最常见的一个基本连招,利用E技能的减速以及控制使Q技能命中。来达到留人的作用 解析:当EQ反过来QE时,它的作用就不一样了,可以利用野区的野怪,或者小兵来达到位移的效果,然后跳过去之前给个E技能,是用来给敌人减速,从而躲避敌人的追杀。 解析:锤石标准的半血连招,先Q然后R,利用E技能的摆动控制,将敌人摆到大招的墙上面,这套连招非常使用对线或者己方以多打少的局面。 解析:这种情况是为了应对你和该对人离的过近,不能将该敌人用E推到R的墙上面是情况。 解析:这个技巧对于锤石非常使用,利用W带友军追击敌人,然后用闪现调整W的位移轨道,来规避友军在W的途中吃到控制被打断! 解析:这个主要用于闪现规避敌人的控制技能,然后再用Q技能达到控制敌人的目的,在对线钩子属性的英雄时非常的好用。 解析:锤石的Q技能判决往往让人意想不到,想熟练的用出这个技巧,就得多玩,熟能生巧! 解析:这个技巧主要是用来对付拥有魔法盾的敌人,用E达到破盾,然后Q技能命中的效果,同样的原理,如果是对方突进,可以用Q破盾,E技能用来打断敌人的突进技能! 解析,这个技巧用于死角位置,用W技能的占地来卡主敌人走位空间,来提高Q技能的命中率。 解析:Q闪WQ主要是用来弥补友军在W的范围之外,需要用闪现来补足距离来给到友军捡灯笼的距离。
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