技能 鉴于大头比较冷门,我认为有必要详细列出技能数据。 1.被动 科技魔法亲和 当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成。
……不得不说这个被动属实有点鸡肋,算是加了一点机动性。
2.q技能 H-28G进化炮台 炮台的放置数量上限:3 配置的生产时间:20 可储存的最大配置数量:1/1/2/2/3 法力消耗:20+一套配置 冷却时间:1 黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高。 【H-28G进化炮台】属性: 生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575 W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100% 炮台射程:525码 炮台攻速:1.25 攻击—加农炮:每次攻击造成6/9/12/15/18(+0.35AP)魔法伤害。 攻击—激光:对一条线上的敌人造成40/60/80/100/120(+0.55AP)魔法伤害。
大头的核心技能,对线压人的关键。 需要注意的是,w每个导弹打中后会增加20%充能,如果五发全中则会立刻有一发激光,而e命中后能直接触发激光(不需要打出晕眩);如果w没有全部命中,期间e命中触发激光,则充能重置,即大头每个炮台充能数上限为100%。
3.w技能 海克斯科技微型导弹 法力消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:11/10/9/8/7 释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成50/80/110/140/170(+0.45AP)魔法伤害。 在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:90/144/198/252/306)。小兵仅受到60%的伤害。 每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)
在正面对碰中最主要的输出技能。如果五发导弹全中则有高达306点基础伤害+0.81的ap加成。
4.e技能 CH-2电子风暴手雷 黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法伤害和35%减速效果,减速持续2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.5秒。 如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能。
虽然是大头唯一一个控制手段,但是由于e的飞行速度太慢,一般很容易用走位躲开,不能对打中晕眩效果寄予过多期望。
5.r技能 升级!!! 让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。 【H-28Q尖端炮台】:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成80/100/120(+0.35AP)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成100/140/180(+0.7AP)魔法伤害,并且攻击可以使目标减速。 【海克斯科技导弹集群】:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45AP)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的第2,3,4,5枚只会造成32/45/58 (+0.12AP)的伤害,第6-20枚只会造成16/22.5/29 (+0.06AP)的伤害。(最大伤害值:503/697.5/892(+1.83AP)) 【CH-3X闪电手雷】:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成100/200/300(+0.6AP)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。
强化其他技能,开启后可以无限期保持激活状态,但不会返还冷却,并且强化后其他任何技能都不需要蓝耗。
6.技能加点顺序 我推荐主w副q。炮台的生命值是与大头的等级成长挂钩,与q技能等级并无关联;而且大头的伤害主要是来自炮台与其他技能的联动,并不能指望对方在炮台范围中逗留让炮台普通平a打出成吨输出。
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