一、技能解析 【被动 · 天雷引】 被动赋予了司空震双形态攻击的特色,司空震会根据自己和攻击目标的距离来自动切换近距离和远距离攻击,近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低(你可以理解为攻击频率加快)。 普攻获得1点天雷之力,叠满6点可以获得一次额外释放基础技能(一二技能)的机会。注意:这个被动是没有时间限制的,比如你去gank的时候可以先利用野怪叠满,这样可以额外拥有1个技能。必须要命中敌人才可以叠加,不管几个敌人命中了只能获得1层。 每次释放基础技能可获得强化普攻,造成范围伤害。 近战强化普攻命中会获得护盾,近战是这样的 远程是这样的 【解析】 想要玩好司空震你得利用好天雷被动,用普攻叠被动获得一次额外释放一二技能的机会,攻速是关键。 每次释放技能后的强化普攻,远程是消耗,近战是获得护盾扛伤,根据对局灵活选择,这其中冷却是关键。 简单来说,司空震就是靠普攻和强化普攻来打输出的。 【一技能 · 奔雷疾】 位移技能,对路径上敌人造成法术伤害,跟墨子的一技能很像。 【二技能 · 狂雷击】 释放一道狂雷之力,爆炸的方式有两种,一种是达到最大射程,另一种是触碰到单位。当目标近身的时候会先吸附再击退目标,算是一个小控制技能。 【三技能 · 雷霆万钧】 变身/霸体/加速/无视阻挡:变身过程获得霸体(看准时机释放可以用来骗控制技能),增加移速并且无视地形阻挡。 伤害/叠被动/护盾:5个雷鼓轰击周围敌人,每次雷击造成伤害并让司空震获得1点天雷之力(满6点获得一次额外释放基础技能机会)和护盾。落地时也会对周围敌人造成伤害。 被动加强:普攻获得的天雷之力翻倍,强化普攻范围增加,远程普攻会产生雷电链在多个敌人间弹射。 二、技能连招
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