技能详解 一个类似狼人被动的普攻附伤+附伤回血效果(仅对英雄造成的伤害才回血),伤害基于敌方血量和自身法强,对残血小兵有额外伤害,提升补刀手感。被动有AP加成但AP加成极低,0.008%的AP加成相当于每100AP提升0.8%最大生命值伤害,不过虽然被动AP加成很低,但其与Q、R技能有联动,Q技能对单个英雄最多能触发6次该被动,R技能对单个英雄最多能触发9次该被动。
一个短CD的高频伤害技能,是格温主要的清线和制造输出手段。该技能分为两段,第一段是可通过平A增加裁剪次数的低伤害快速剪切,第二段是伤害较高的最终剪切。其中叠满四层被动后的5下快速剪切伤害总和等同于最终剪切,大家千万别以为被动叠一层Q技能伤害就翻一倍啦!Q技能基础伤害和AP加成一般,但在叠满四层充能后加上中线的真实及被动伤害还算可观,1级叠满层数打中线能有100左右的真实伤害还附带6次被动。
1.格温头上的点为Q被动层数指示器,敌方也可以看见,被动层数叠满血条下的指示器会从灰色的点变成紫色的点,同时会有音效提醒。 2.不学Q技能无法通过平A叠Q被动层数,敌方也可以通过你的指示器判断你的一级加点。
3.被动层数持续6秒,6秒后不是逐层衰减而是一次性清空,支援野区队友记得打路上的果子或野怪续住层数。
4.普攻只要不被类似武器E技能闪避外都可以获得充能,包括对英雄、小兵、野怪、防御塔、眼、陷阱及植物的普攻。
5.Q仅对处于中线位置敌军造成真实和被动伤害,中线的范围如图所示。 6.可以Q闪,QE二连。 7.Q技能实际范围比技能指示器范围稍大,可以打到身后及两侧的敌人。 8.使用Q期间无法开启W和使用R技能,对拼前记得放出W技能再Q,RQ会比QR爆发来得更快。
9.Q技能无法被打断。这个机制使得格温面对一些英雄时有打满Q的时机,如瑞文三段Q、腕豪E、剑魔三段Q、卡密尔E,甚至是盖伦Q这类有明显抬手动作的技能,抓住这几个timing抵消控制打满Q技能伤害是对线最该集中注意的点。
格温技能组本身没有护盾及可观的回血效果,W保证了格温对线面对长手英雄的抗压能力及在团战中的生存能力,W技能可以类比赵信大招,圈外的人无法对格温造成伤害,走到圈内才可以,不同的点在于格温开启W时在圈内会有双抗加成,同时圈外的人甚至不能选中和控制她。
1.圣霭之外的敌人无法选中格温也无法用技能对格温造成伤害,在圈内的敌人不受影响,不过需要注意的是像石头人R这类技能,从圈外释放位移入圈内是可以命中格温的,除此之外类似妖姬链子等多段伤害的技能在第一段已经命中格温时,格温再开启W后还是会吃到后续伤害。
2.圣霭开启后在范围外无法对格温造成伤害的敌人会有相应的指示器(一把断剑)。 3. 圣霭可以通过2种方式改变1次位置(也只可以改变一次): 在持续时间内第二次使用W。 格温首次踏出W范围时。
4.圣霭没有没收技能的功效,无法保护友方不受敌方伤害
5.圣霭的不可选定效果会作用于小兵,如果小兵在圈外不会继续攻击格温(控线的时候开启W会使圈外小兵进塔),圈外远程小兵已造成的攻击仍会对格温造成伤害。 6.圣霭可以免疫圈外小龙、大龙伤害但无法免疫防御塔伤害。
7.W后E任意方向最长距离会停在圈的边缘,闪现也是如此,但是在移动过程中WE二连会有几率直接出圈,这个在下面连招会详细讲到。
8.在面对一些打野的gank时,混在己方小兵堆中开启W会有奇效。(因为开启W后是不可选定的,这个时候对面打野很容易点到小兵)
格温唯一的位移技能,位移后还有攻速、伤害及射程加持,使用后的首次平A返还一半CD,这种刷新机制相比击杀刷新下限会更高,对线也更强,前期E技能冷却返还后CD和Q技能差不多。
1.突进距离较短,和剑魔差不多,可以穿墙,也同样的可以使用QE二连。 2.可以重置普攻。可用于补刀、换血、推塔。 3.E技能的额外伤害会作用于防御塔。
4.在E技能CD低于8秒时能做到攻速及伤害附效无限续杯,在出了峡谷制造者后其提供的15技能急速配合满级E即可很轻松做到。
5.虽然技能描述是攻击命中敌人会返还冷却,实际上命中中立野怪和植物也会返还,判定和叠Q被动一样。
6.E技能首次平A缩减的是E技能总CD的一半而不是当前CD的一半。
7.几个看起来穿不过去但实际能穿过去的点位。 格温唯一带控制的技能(拆成3段就想让我说成3个?),该技能设计上确实很像老版刀妹R,但还是有几点是不同的: 1.R技能分三段,针数目会随着释放次数变多(1→3→5),总伤害也会更高。
2.每段之间需要格温用普通或技能命中一个单位。(同Q被动,包括命中英雄、小兵、野怪、防御塔、眼、陷阱及植物)
3.R的每根针命中英雄都会附带被动的伤害和回血效果。
1.只能通过Q和平A命中单位续R,无法通过召唤师技能和装备主动效果解锁下一段R。
2.可以R闪。
3.R技能实际技能范围会比技能指示器大一圈,可以打到身后和指示器外面一点点的敌人。
4.对拼时如果对方位移走可以通过A果子A野怪A小兵来续R完成一个远距离的狙杀,团战中想要打到碰不到的目标也可以如此。
5.团战期在狭隘地形释放能收益最大化。
6.除了要用R留人,前两段R对拼起来可以随意点丢,但最后一下R要捏稳(前两段伤害加起来都没第三段高),等对面闪现或位移技能交过再交,团战中最好配合队友控制再丢三段R
技能组总结格温的技能组由3个增益性技能(被动、W、E)及2个非指向性技能(Q、R)组成,所有技能均为AP加成且AP加成极低,同时所有技能中仅大招R才提供些许减速效果,这意味着格温在无稳定伤害的同时还没有一个稳定的控制去保证Q、R的命中。但看一眼技能说明我们也能明显感受到,设计师想让格温走一个持续输出的路线,Q技能需要平A叠加被动才能达到最佳效果,E技能需要A一个目标才能减半CD,R技能需要用平A或者技能对单位造成伤害才能用下一段,这都意味着格温需要持续地靠平A穿插技能打出伤害,在后续的符文和装备我也会以“持续作战能力”为核心给大家作推荐。
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