格温出装
1.三个出门装各自的区别以及为什么没有多兰戒? 给大家做一个简单的数学题,前期多兰戒15法强,多兰剑8攻击力,15法强会为格温E技能每次普攻增加2点伤害(15%AP加成),为满层Q增加8点伤害(没有满层则更少),也就是说2级一套技能多兰戒仅能为格温提供约16点伤害(按4下平A来算),而多兰剑A一下就能多8点伤害。更重要的是出了多兰剑之后征服者给到的适应之力也会加到攻击力上,这就使得如果一级有对拼的机会学E搭配上多兰剑伤害会高很多很多。
多兰盾和腐败药水则是配合双护甲小天赋对阵上如杰斯、卢锡安等长手poke英雄混线效果极佳。(实测杰斯带腐败药水A双护甲+多兰盾的格温一下仅30多血),存在的问题是出多兰盾和腐败药水后加的适应之力也是法强,但胜在真的很肉很肉。
2.为什么第一件先出纳什之牙而不是峡谷制造者?
虽然两件装备对于格温来说都非常契合,但是出装的先后顺序也是非常重要的。
首先从装备层面上看,峡谷制造者的小件最低都是400块的红水晶,成装合成费用也高达1050,这在前期是较为不平滑的,反观纳什之牙有300的攻速小件,合成路线也比较合理。再看与英雄的契合度,因为格温被动的存在和Q技能需要靠平A叠层数这一机制,攻速属性无疑对格温的提升更大,峡谷制造者的全能吸血在等级低时效果很一般。最后从实际对线来看,目前上单主流英雄大部分都可以在短时间内把伤害打满(如瑞文、鳄鱼、杰斯),格温在等级低时很难说撑到制造者叠满的时间段再去打输出,在第一件出往往性价比很低。
综上所述,第一件出纳什之牙优于峡谷制造者。不过值得注意的是,11.10版本峡谷制造者加强,挨打也能叠层数且只需要三秒即可叠满,强度提升了很多,大家也可以尝试一下第一件出峡谷制造者然后主E的玩法,主E可以弥补前期攻速的不足,相比纳什之牙一打二能力更强但清线会很难受。
3.如何选择反甲和鬼书? 对方打野+上路都是AD伤害英雄首选小反甲,对面是蒙多这类坦克上单选择小鬼书,在后期格温没有硬控技能触发大反甲的60%减伤,这个时候等有其他护甲装(兰顿)后可以把小反甲卖了换成大鬼书。
4.鞋子的选择? 图中铁板鞋只是一个常规选择,除此之外水银鞋和CD鞋都能出。 铁板鞋和水银鞋主要是为了提升坦度站的更久,推荐在均势和逆风的情况下出。而CD鞋可以让你在1级E的时候就可以接近无缝E,增加机动性和伤害,适合顺风或者均势时刚好只有950的时候出。
5.我看到别的教程有让出分离者、永霜、霜火护手的? 需要出这些装备来对线除了教学者格温熟练度不够就是阵容已经非常不适合格温了。
分离者我看相关的教学是搭配不灭使用,对线会舒服很多这不可否认,但是牺牲了部分后期单带能力和切坦能力,在格温熟练度不高时可以用来应付狗熊、鳄鱼等格温对线较难打的英雄。
霜火护手的话和分离者差不多,牺牲单带能力去增加打团容错以及黏人能力,但实际上别人真打不过你想走,该一个位移走的多一个霜火护手还是留不住,后期格温可以拿一个红BUFF达到和霜火护手一样甚至更好的留人效果。(务必提前询问AD)
永霜作为额外的留人手段能让格温打脆皮阵容舒服一点,但实际上打脆皮阵容本身已经不适合选出格温了,在先手拿出格温后对面选出偏脆且灵活的阵容可以尝试使用。
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