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当前元宇宙赛道的分类

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发表于 2022-6-16 13:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,元宇宙产业概念可以分为应用层、终端层、云计算层等不同层次。

应用层
当前最典型的模式就是开放UGC平台,这也是MetaApp正在努力的方向。以国际上比较受关注的几个平台Roblox、VRChat、Decentraland为例,这些平台所提供的大多是开发基础,而内容则主要由用户或小型开发者在这个基础上来生产。

其中,Roblox侧重于游戏方向,面向青少年群体,让他们可以在自己创造的游戏空间中互动交流;VRChat侧重于空间质量和文化输出,让青年的用户可以在平台上语音聊天、跨国社交;而Decentraland则更注重去中心化的经济系统建设,通过用户投资土地自建建筑,使其具备了投资和传播属性。

以上可以大致划分为游戏、社交、商业三个方向,当然,社交属性在这三个方向是贯通的,也是元宇宙重要的一环。目前国内厂商的布局与切入点大多集中在游戏与社交这两个方面,这是比较稳妥的选择(商业方向需要区块链技术支撑以及相关政策支持)。

2. 终端层

终端简单来说就是VR和MR。这两个赛道的上游配件和设计方案的成熟度不同,进度也不相同,微软的MR还处于小众阶段。

在国内,HTC、华为、PICO等终端厂商,或早或晚的都在VR和MR终端上进行了较多的投入,华为甚至对VR领域已经有专用芯片。但是,从终端情况看,虽然使用的芯片较为主流,但是整个产品的成熟度都不如Oculus Quest2,VR的虚拟应用尤其是元宇宙应用方面,还没有专业化的产品出现。所以,国内厂商在墙内虽然有隔离出的市场空间,但是目前市场还在早期,在市场生态发展方面仍需学习。

3. 云计算层

云计算更多的是为生产者服务,与构建虚拟世界相关的非Omniverse莫属。

在产品市场上,Omniverse针对3D渲染、人工智能、仿真、协同设计等生产场景需求的集合,形成了面向多业务的云开发平台,同时还外链了所有主流第三方资源。其强大的GPU云能力和易于上传的文件格式,实现了云上实时的贴图与修改,在工作效率上是革命性的改变。

目前国内外均无任何与Ominiverse可以抗衡的竞争产品和竞争对手,但是对于应用运行方面的支撑,也就是面向消费端的云服务方面,也有很多云服务厂商也在大力布局。
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