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元宇宙应用——游戏

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发表于 2023-3-20 15:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考2012年的一部日本动漫“刀剑神域”,此作品大概讲述的是在未来的某一时间,大牌游戏厂制造出了一款可以链接虚拟世界的机器,游戏玩家带上游戏头盔后进入到完全潜行的虚拟世界,此机器通过尖端的技术,可以实现连接神经元,在游戏中的触觉,味觉等多重真实世界才能有的感官感受可以通过神经元给到大脑相对应的反馈,让玩家在被怪物打伤的时候真切的感到疼痛感,在吃东西的时候能大致有一个味觉嗅觉的体验。此作品当时一经发布便获得了广大好评,给广大游戏爱好者拓宽思维,对游戏未来发展带来话题热议,轰动一时。
在前几集动画内容中我们可以了解到,游戏世界是全开放世界,登录进去后可以看到真实世界里绝对看不到的场景和生物,比如世界之树,神庙,宫殿,地宫,生活在这些地方的巨人,怪兽,士兵,天马,飞龙。不仅在这个游戏世界内可以看得到,还可以和你进行互动,可以和他们战斗,也可以去驯化这些怪兽乘骑或者是协助自己冒险。在这个世界中主要任务是需要通过打败怪物提升等级自身等级进而和其他玩家组团打败守关boss,开放下一章世界这样的模式,此模式虽老套,但结合了这样一个元宇宙开放性世界,变得可玩性十足,充满了未知,让人心驰神往。
动漫中设定远不止如此,游戏作者私自窜改了设定,让游戏内测的1000名内测玩家不可登出游戏,并且冒险过程中游戏角色死亡会带来真实世界脑死亡等也向我们揭示了此类游戏会产生的一些安全隐患和风险,为我们未来元宇宙游戏发展的方向指出利弊,说明要害。
未来元宇宙的发展亦是如此,游戏任然会是一个主流方向。在未来元宇宙的发展中还是先布局游戏领域,在此方面做好充足的准备后进军其他领域。
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