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论网络游戏内置广告

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发表于 2011-9-27 17:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
自2006年开始,国内网络游戏市场在产品类型以及运营模式上出现巨大转变,休闲游戏迅速崛起,盈利模式也从早期的时间收费过渡到道具收费。截至2008年12月,中国MMOG玩家数量达到5550万。这种商业模式的变化以及游戏玩家数量的不断攀升,为网络游戏成为媒体平台奠定了基础。



       IGA的优势

       作为互联网广告的新军,IGA拥有传统在线广告不可比拟的优势。

       首先,产品定位与广告渠道目标的匹配是确保网络广告有效性的基础,而目前国内网络游戏产品清晰稳定的用户结构恰恰迎合了这一点,进而保证了以其为传播介质的IGA能够降低广告主对目标客户的定位难度。目前国内游戏玩家年龄主要集中在18至25岁之间,而这一特点加之游戏自身可开发的区域、时间以及产品分类等分析功能,可以大大降低广告定位难度。

       第二,IGA到达率高,植入式游戏广告常常以游戏道具或者场景的形式出现,换句话说它是玩家在进行游戏过程中必须接触的元素,其到达率远远高于依靠规模化覆盖为主的网站广告。2007年,世纪天成与三星手机展开合作,将手机广告直接贴入到《跑跑卡丁车》跑道背景当中,使其成为玩家在游戏过程中必然接触的元素。

       第三,高质量的IGA对于游戏产品以及客户接受程度均会起到促进作用,将真实的线下产品引入到游戏场景中一方面加大了游戏的趣味性,另一方面也促进了游戏玩家对于广告产品的接受程度。天联世纪在其运营的游戏《街头篮球》加入NIKE鞋的元素,以其作为游戏道具,在加强游戏性的同时也促进玩家对Nike的印象成为IGA的典范。

       最后,目前困扰传统互联网广告的一大问题就是广告效果的评估,互联网广告主要评估手段是通过CPM、PV、UV等硬性指标去评估广告,但由于目标人群以及广告对用户消费行为的影响的不确定性,评估难度较大,而高质量IGA广告则可通过客户对游戏的操作监测避免这一问题。



       IGA好吃难咽

       那么看似光鲜的外表是否意味着IGA美好的市场前景呢?事实并不尽然,游戏运营商对于IGA的引入需要面对来自产品、市场以及运营平衡三方面问题:

       这里的产品是指游戏自身,绝大多数运营中的游戏并没有为广告预留空间,IGA的植入必然会引起游戏的更改,进而造成升级包的频繁下载,影响客户体验。此外,存在影响用户体验的另一个原因就是IGA与游戏产品风格的冲突,IGA对于游戏类型要求较高,角色扮演以及古代背景游戏植入难度较大,如果存在广告与游戏产品存在匹配方面的缺失,必然会影响玩家对游戏的接受程度。

       第二,客户认知度是IGA发展初期的又一影响因素,对于广告主而言,其更关心广告的有效性以及覆盖率,但在游戏研发以及推出初期,游戏玩家数量的不确定性会影响广告主对其的选择,尤其在同质化产品严重的市场形势下,游戏前景的不确定性将这一问题更加扩大。

       最后,除了技术和认知度之外,游戏运营商的接受程度也有待提高,以2007年市场为例,IGA只占到整体网络游戏市场规模的百分之一左右,对于大多数游戏而言,这一比例差距还会扩大,造成游戏运营商对IGA的引入。



       IGA发展前景

       IGA发展前景并不十分明朗,而作为IGA发展主导力量的游戏运营商,在提供IGA服务的同时,应该明确以下三点:

       首先,IGA本质上是以游戏技术为依托的广告业务,其经营理念应以广告业务为核心,运营商应为广告主提供从广告发布到效果评估的系列服务,尤其在IGA市场培养阶段,IGA提供商在广告方面的专业化是决定该业务是否成功开展的关键。

       第二,IGA广告形式的多样性为运营商的设计提出更高要求,开发广告产品的同时,既需要考虑IGA对产品的影响,又要考虑到客户对广告的接受程度,这需要运营商与广告主共同合作完成。

       第三,对于处在开发过程中的游戏,运营商需要考虑到产品是否存在引入IGA的机会,提前为IGA预留接口或者广告分发系统,降低广告更换带来的升级障碍。

       作者 刘 鑫:CNNIC互联网发展研究部分析师
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