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战场呈现优化

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发表于 2021-6-22 23:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(一)清晰度优化
在之前战场清晰度优化的基础上,我们在局内战场清晰度上有了进一步的认知和提升,在这个版本我们将进行持续的迭代,以期更清晰的战场呈现。
这个版本我们将核心在以下内容进行战场清晰度的迭代和优化:
预警特效优化:对部分延迟生效技能/长前摇施法技能调添加了预警特效,使得施法者与对抗者有更清晰的对抗体验。
敌我特效优化:对部分英雄的技能进行敌我特效设计,提升技能识别的敌我识别。
关注逻辑与范围强度:明确不同类型技能玩法与关注逻辑的统一性,提升整体战场呈现层次感。
信息补全:补全技能信息公开规则,添加部分英雄的技能信息展示。
逻辑与表现更匹配:优化了大部分逻辑大小与表现大小不匹配的地面技能,使得表现与逻辑更统一。
干扰清晰度优化:我们将对干扰技能进行整体的清晰度优化。
属性变化图标优化:我们将对属性变化图标在设计统一性上进行优化,使得属性与图标设计更贴合更统一
以下是具体的更新内容介绍(以下内容均包含该英雄所有皮肤对应调整): (静态图片与完整动态效果稍有偏差,以正式局内效果为准)
甄姬
调整了甄姬的大招关注逻辑与表现强度,强化技能边界识别度,使其符合终极技能的威胁程度,同时强化了甄姬大招运动段轨迹的识别度。
调整前
调整后
安琪拉
优化了安琪拉2技能关注逻辑与其运动段轨迹的识别度,表现强度头部>尾部,同时为其添加了地面影子提升整体的立体感。
调整前
调整后
白起
优化了白起2技能的清晰度。首先我们添加了白起2技能随白起位置转动的技能效果,接着对2技能的延迟生效效果添加了预警范围,最后对白起2技能添加了敌我表现区分。
调整前
调整后
孙悟空
优化了孙悟空大招生效瞬间的表现,使其技能生效范围更为明显。
调整前
调整后
芈月
优化了芈月2技能链接效果和大招。为自身和敌方被链接的英雄添加了链接后挣脱范围的展示特效;强化了大招开始和结束生效时的表现,并添加了敌我表现区分。
调整前
调整后
明世隐
为自身和敌方被链接的英雄添加了1技能链接后挣脱范围的展示特效,以促进玩家对距离的精确把控。
调整前
调整后
橘右京
优化了橘右京大招生效范围的表现,使得大招生效范围更清晰。
调整前
调整后
赵云
为赵云2技能添加了较弱层级的生效范围表现,使得2技能生效范围更清晰。
调整前
调整后
马可波罗
我们强化了被动技能生效瞬间的表现强度,以加强提示性;同时适当降低了马可波罗被动范围持续阶段的范围强度。
调整前
调整后
墨子
为墨子的被动技能添加了在血条下的特性条,使得叠加层数更清晰,并为其被动技能添加了生效范围预警。
调整前
调整后
阿古朵
为阿古朵人形态的2技能铺在地面的果实添加了敌我的表现,以便于更好的识别。
调整前
调整后
雅典娜
为雅典娜的大招预警添加了敌我表现区分,以便于更好的识别。
调整前
调整后
嫦娥
为嫦娥1技能添加了敌我表现区分,以便于更好的识别。
调整前
调整后
嫦娥-如梦令皮肤调整
对嫦娥如梦令2技能进行了关注逻辑与敌我特效效果调整
为其1技能添加了地面影子表现,强化整体的立体感;同时添加了1技能第一段末端激活第二段的寻低敌范围表现。为瑶添加了被动效果的表达,以期更清晰的对抗性;
调整前
调整后
武则天
优化了武则天强化1技能添加生效范围的边界,同时添加地面影子效果,提高整体的立体感和边界辨识度。
调整前
调整后
虞姬-启明星使
优化了虞姬-启明星使皮肤2技能开启状态相对于其他皮肤识别度较低的问题。
调整前
调整后
夏侯惇
作为群体控制技能,我们增强了夏侯惇1技能第二段的范围识别度以匹配其威胁程度。
调整前
调整后
韩信
优化了韩信大招生效范围的表现,期望使得大招的呈现更清晰。同时为1技能第一段添加了地面残留效果,以辅助判断范围;
调整前
调整后
逐日之弓
添加了逐日之弓开启状态时持续的寻敌范围展示,期望对释放者来说更好判断距离;
孙尚香
为孙尚香大招添加了地面影子效果,以使得立体感更强,同时强化了第一段大招运行轨迹关注逻辑子弹头部>子弹尾部;
特效表现与逻辑大小统一
我们对一大批英雄技能的特效表现与实际生效大小进行了统一,使得其表现大小与逻辑大小保持一致,以解决看到打到了实际没生效的问题;具体调整的英雄与技能分别为:
廉颇2技能、扁鹊1技能、嬴政1技能、孙尚香2技能、鲁班七号1技能、庄周2技能、庄周3技能、高渐离3技能、芈月3技能、夏侯惇2技能、甄姬1技能、曹操2技能、项羽2技能、关羽跑动状态2技能、娜可露露3技能第二段、成吉思汗2技能、女娲3技能预警、哪吒1技能、蔡文姬1技能、太乙真人1技能、大乔1技能、马超2技能、蒙犽3技能预警
示例:
扁鹊1技能
调整前
调整后
召唤师技能——干扰清晰度提升
我们从信息的表达规则、过程表现等方面对干扰进行了清晰度的优化。
在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们对防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分;
对敌方防御塔施放:
正常状态
干扰状态
对我方防御塔施放:
正常状态
干扰状态
属性改变效图标统一性调整
我们对技能属性变化图标进行了大小与设计的统一性调整,期望整体设计感更统一,便于更直观理解图标对应的属性表达含义;
以下是对应整体效果示意:
在图标修改的基础上,我们还将新增效果生效的瞬时动态效果提示。以物理和法术减抗的叠层效果为例,我们会以具备层次感的动态效果来为大家展示抗性的变化过程。血条样式、标识上面的数字都会有一定的变化。
在最新的版本中我们除了更新之前已有效果的图标,还新增了一些英雄相关信息的展示:
妲己
对妲己的被动技能中减魔抗层数的效果进行了表达,期望玩家对当前施加给敌人的被动技能层数有更清楚的感知。
高渐离
对高渐离大招过程中的减伤增益层数进行了表达,期望玩家能清楚的感知当前的减伤幅度。
达摩
添加了达摩减少物理防御的信息表达
黄忠
添加了黄忠2技能减少护甲的信息表达
夏洛特
添加了夏洛特大招的减伤信息表达
其它调整
修复了亚瑟心灵战警皮肤大招持续时间与逻辑时间不匹配的问题
修复了老夫子大招特效持续时间与实际逻辑生效时间不匹配的问题
修复了盘古大招地面特效持续时间与逻辑生效时间不匹配的问题
修复了大乔12技能无效果时淡出效果时间过长的问题
微调了曜大招、上官婉儿1技能等英雄的生效时的范围强度表现
(二)技能衔接闪现优化
技能衔接闪现的操作一直是游戏中非常重要的高光技巧,为了打造更好的高光体验,我们希望提供给玩家更加稳定的操作环境以及更清晰统一的规则。
1.【飞行子弹类】闪现后修正子弹飞行朝向与特效位置
(示意图)
首批调整名单:
小乔:一技能朝向及手感;
蔡文姬:二技能朝向及手感;
扁鹊:二技能朝向及手感;
孙尚香:三技能朝向、特效及手感;
鲁班七号:二技能朝向、特效及手感;
兰陵王:二技能朝向、特效及手感;
墨子:二技能朝向及手感;
上官婉儿:一技能朝向及手感;
夏洛特:一技能朝向及手感;
(三)闪现与墙体落点规则优化
更新了闪现与墙体的交互规则,优化闪现撞墙的体验问题

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