华夏大学生在线

 找回密码
 注册
搜索
查看: 669|回复: 0

嗜血哈利

[复制链接]
发表于 2015-6-14 20:42:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
《嗜血哈利Bloody Harry》是FDG出品的一款横板过关的射击游戏,跟以往的打僵尸主题很类似,只是这次玩家将恶搞的扮演暴力厨师HARRY一手拿刀一手拿枪,打的也不是僵尸而是一个个变异的蔬菜!玩家将对付的是吃人的人形番茄,人形土豆。玩家将一路斩杀吃人素菜一路获得金钱强化自己的装备,通过重重关卡消灭掉隐藏在背后的神秘BOSS。虽然打的不是僵尸而且人形植物,支离玻碎,血液(蔬菜汁?)四溅的效果依然保留。游戏为玩家准备了六种类型不同的武器可供选择,同时还可以召唤可怕的怪兽来辅助自己作战。


游戏与之前很多横版的僵尸射击游戏很类似几乎没什么不同,只是将主角换成了厨师僵尸换成了人形蔬菜而已。而且游戏并没有因为敌人是蔬菜就变得留情,依旧是被干掉后缺胳膊缺腿的暴死,鲜血直流脑浆四溅。而且虽然是类似蔬菜以各种蔬菜为原型,但加上了一副和圆圆的蔬菜脑袋,个人觉得还是跟僵尸没什么差别了。玩起来跟之前同类型的游戏几乎大同小异。游戏操作也很简单,玩家只需要移动和开枪攻击即可,可以换切换键切换自己购买的武器使用。破坏场景杀死敌人都有几率掉落弹药,金币以及恢复HP的药箱,玩家只需要一路滥杀破坏即可顺利过关。游戏为关卡制,玩家的关卡会随着不断的通关而达到更难的关卡,但不用担心自己因为太难而死亡,在死亡后依旧会会扣除获得的死亡金币后获得一定量的金币,可以通过这些金币来慢慢强化装备来通过关卡。在经过一定关卡数后会出现BOSS战,玩家要一面清理碍事的杂兵一面对抗体型巨大攻击强力的BOSS。当玩家完成任务获得一定经验后便会升级,升级后会出现获得技能的选项,技能可以帮助玩家更好的通过之后的关卡,技能包含了“攻击力上升”“HP最大值上升”“获得经验上升”等三大类。





游戏中是以关卡为概念进行游戏流程的,玩家进入游戏后会随着关卡等级的上升一关一关的进行挑战并且累计积分和金币。一路上玩家可以通过完成任务来获得经验来提升等级并且获得强化能力,破坏场景杀死敌人来获得金币强化装备。游戏的关卡全部都是逐关进行的无法倒回,玩家可以在某一关反复死来挣钱来挑战直到过关为止,但不能反复挑战之前的关卡,而且死亡的同时也会影响玩家这一关卡所获得的分数。游戏本身有排行榜,玩家每一关的成绩都会累计到TOTAL SCORE中,最终在排行榜中晒出名次。





游戏一开始后进入准备画面玩家选择升级武器确认经验奖励任务以及购买辅助道具,之后确认进入游戏,一路破坏滥杀之后过关获得评价获得经验,然后在进入下一关。游戏总体流程十分简单,就是杀了过,过了杀。要说体验快感把游戏中刷怪数量又明显不足,辅助道具的实用成分也是让人唏嘘不已。而难度上就只是不断的增加了怪物的血量以及攻击速度,除此以外就没什么变化了。怪物的种类也很少细数下来除开BOSS也就六七种,武器一共六个种类,可以通过升级升出更强力的上位武器。比如手枪升级可以变成左轮,散弹枪升级可以变成双管滑镗等等。游戏总体内容除了关卡数量比较多以外其他东西看起来都比较少。而关卡由于角色和场景的过于重复而显得单调,玩家大概玩上一段时间以后就会失去乐趣。总体感觉设计上可能还不够丰富的缘故是的游戏很难体现出亮点,各种方面都缺乏诚意。


总的来说是一款很普通的小品级的类似打僵尸的小游戏,并且很多方面可以看出来作品略缺乏诚意。只能算的上消遣的小甜品而已。游戏唯一的看点就是关卡模式以及各式各样的武器,但前者因为关卡的单一而被削的一文不值,后者更是因为反复的刷钱升级缺乏更多的赚钱手段而显得无聊。通常来说玩到LEVEL10之后就会慢慢开始想要放弃了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

站点统计|小黑屋|手机版|Archiver|南京虚数灵境科技有限责任公司 ( 苏ICP备2023024155号 ) | 公安备案号:32010402000195

GMT+8, 2024-11-14 12:28 , Processed in 1.083984 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表