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【科技杂谈】手机厂商做VR只是圈钱?先看看这些原因再骂吧

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发表于 2016-5-28 15:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 王心明 于 2016-5-28 15:30 编辑

手机厂商做VR只是圈钱?先看看这些原因再骂吧
智能硬件领域的发展可以说难以捉摸,智能穿戴与智能家居先后快速地在科技界走红后,VR接着便成为今年智能硬件领域的焦点。今年兴起的VR市场,高端有HTC、索尼以及oculus,而低端的暴风魔镜、千幻墨镜等品牌的VR眼镜也在逐步发展。此外,各大手机厂商也已经摩拳擦掌,做好了进入VR领域的准备。
那么,手机厂商进军VR市场意欲何为?他们能否推动VR的普及和发展?背后真的只是变相圈钱?今天大家和小编一起探讨探讨。

手机厂商集中做VR已成趋势
近年来,VR的概念之所以能在智能硬件领域得到普及,可以说是得益于谷歌早期推出的廉价纸盒VR眼镜。VR开始受到智能硬件厂商关注的初期,HTC是最早涉及该领域的手机厂商,而且HTC和索尼也是目前在该领域做得最深入的厂商。此外,三星在2014年年底时推出了Gear VR,这是款移动VR设备,需要与手机配合使用。当然,三星当时推出的Gear VR可以说是Galaxy手机的配件,而目的可能是为了增加Galaxy手机卖点。
接下来,乐视、华为以及中兴等手机厂商也纷纷发布了自己的VR产品。而荣耀最近发布的荣耀V8也在VR方面做了尝试,配备2K屏幕以及与优酷合作推出全景VR视频资源。此外,传闻魅族最近正在招聘VR产品经理。由此来看,目前多数手机厂商都已经推出自己的VR硬件产品。
此外,谷歌在今年I/O大会发布了Daydream VR平台,该VR平台主要的功能包括提供手机VR相关的系统支持、VR硬件设计的提供参考标准,以及发展VR平台的内容资源。谷歌的Daydream VR平台更是鼓励了更多的厂商去研发VR硬件产品,以及协力发展VR平台的内容资源。而且谷歌表示,三星、HTC、LG和华为等厂商也将推出搭载Daydream的手机产品。

手机厂商纷纷涉足VR领域的优势在哪?
1.体验门槛更低
较低的售价,将会是手机厂商推出VR产品的最大优势。毕竟不是所有的人都愿意花6888元买一套HTC虚拟现实头盔去体验下VR(还不包括其他设备和电脑硬件)。而手机厂商推出的VR则不会那么贵,最高的售价也在1000元以下,而且只需要一个手机配合使用即可。如,荣耀V8包装盒可以简单改做成VR盒子,直接降低了VR的体验门槛。
2.体验更加方便
类似oculus、PS VR、HTC vive此类设备需要连接电脑主机进行观影和游戏,不仅对电脑的配置有一定的要求,甚至像HTC还需要一定的空间来摆放支持设备。但手机VR则不需要考虑这些问题,你可以坐在沙发上、躺在床上等各种你想要的方式来观看视频。此外,得益采用2K分辨率屏幕的手机越多越多,这些手机VR产品其实在观看全景视频的效果并不比HTC、索尼等高端VR产品差太多。因此,良好的便携性和更加方便的体验环境也是手机VR产品的优势。
3.更好的软硬件底层
手机VR设备的核心竞争力是什么?是低延迟以及高清画质的体验。然而,目前提高画质清晰度的难度较大(毕竟分辨率很难再上去),而做好低延迟的体验则相对比较重要。而在这方面,手机厂商相对于类似暴风魔镜的厂商则更具优势,因为手机厂商有更大的空间来协调手机和VR硬件产品的设计。此外,在软件方面,手机厂商还可以在手机系统层面优化VR显示效果的优化。
4.完善的硬件销售渠道
渠道方面,手机厂商也有着绝对的优势。因为手机厂商本身已经有着销售手机产品的渠道,而VR硬件产品可以配合手机产品进行销售。对于一般的消费者而言,通常会因为购买手机产品而购置其它配套硬件。此外,相关的VR硬件设备还可以增加手机的卖点。

手机厂商的加入,对VR的发展有什么作用?
1.对VR概念的普及起到积极作用
如果手机厂商纷纷推出VR产品,将会加速VR概念的普及。一方面,手机行业目前具有较高的关注度,厂商推出VR产品,将会吸引更多人的关注。另一方面,手机与VR硬件配套销售,会扩大VR硬件的用户群体。而且现在已经有不少手机专卖店,在线下门店用VR产品来吸引消费者。
2.推动VR平台的内容发展
内容才是王道,VR的发展也要紧靠生态发展的理念。如果手机厂商推出自家的VR硬件,那必然会推出相应的内容资源。如,最近发布的荣耀V8内置了与优酷土豆合作的全景视频资源。此外,三星Gear VR也内置有和oculus合作推出的软件平台。理论上,如果手机厂商推出相关的VR硬件,其必然也会带来自己独特的VR内容资源。因此,手机厂商进入VR领域后,能促进VR平台的内容发展。
3.改变观看方式
近来,随着VR硬件的热潮兴起,VR直播也逐渐成为话题,有的体育公司甚至已经在中超等体育赛事中提供了VR信号。这意味着用户仅需要一台手机以及配套VR硬件,便可以足不出户地“身临现场”观看赛场。最近,阿里巴巴则开发出了淘宝VR平台,用户可以使用VR眼镜来逛淘宝,这将引起购物模式的变革。

总结:
尽管2016年是VR年,各大互联网公司以及手机厂商纷纷推出了自己的VR设备以及配套的软件。但总的来说,VR仍处于很初步的阶段,内容缺乏,技术也不够完全成熟。各大手机厂商纷纷推出VR设备可以说是跟风之举,是一种竞争防御行为。但这并不表明VR的未来是迷茫的。谷歌大会上,谷歌公布了期待已久的VR战略,推出了VR平台—daydream。并且给出了虚拟现实内容的一系列标准,极大推动VR的生态建设,同时也给手机厂商们指引了新的方向。
随着整个VR行业的,特别是VR生态的不断成熟,内容的规模和质量不断提高,VR会渗透到许多行业,例如直播、购物、设计、教育等。而好的产品需要时间沉淀,所以,现在手机厂商是时候大举进军VR行业了。


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