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【英雄联盟】凯隐的技能解析和连招

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发表于 2021-6-21 23:16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

技能

(一)技能解析

1.被动

解析:独一无二的变身机制。可以根据阵容选择变蓝凯或红凯,在bp上能给对方带来一定程度上的迷惑,一个可刺客可战士的定位摇摆角给bp的优势还是挺大的。而且变身之后被动的数值也非常高,如红凯初始就有30%的技能吸血,虽然平a不生效,但也与狗头被动最高24%的生命偷取来比仍高出不少。

但要付出的代价是,变身前相当于无被动,技能机制差,从而导致前期弱势。而经过连续增强之后,凯隐变身的能量条从红蓝能量分开独立计算到现在合成一个能量条计算,再加上大大小小的补丁提高能量获取速度,现在凯隐变身时间已经提前了不少,正常发育的凯隐大概在10分钟-13分钟左右能收集完能量。


2.q

解析:比较短的位移,大部分墙都无法穿过,经试验卡墙bug也是无效的,无形中比其他同距离的位移短了不少。cd比较短的小范围aoe技能,而且被动对野怪额外造成伤害,刷多单位野怪效率非常高。

需要注意的一点是,升级Q对红凯的作用基本只有减cd,没有加成的提升,而蓝凯也主要以w打伤害,所以前期只需要点3级q就够了。

红凯q的加成虽然不随着技能等级提升,但是技能本身的加成也很高,加成在最大生命值上,让红凯具备比较高的打坦能力。


3.w

主点且变身之后变化最大的核心技能(点三级q之后主升w)。无论是蓝凯的加w额外射程和w期间可移动,还是红凯的一秒击飞,都直接把技能机制拔高一个档次,明确了红蓝凯的定位,刺客的爆发能力或是战士的功能性直接出来。而且技能本身也有高达1.3额外ad加成,就算是战士装的红凯伤害也足以抄后排秒ad。


4.e

Gank的核心技能,机动性、拉扯的保障,合理利用可以极大地提升刷野和gank效率。

提示一下,凯隐的e与q不同,是适用于墙体bug的,比如说当你开启e在墙体中间偏左侧一点,e结束后是会直接卡到左侧的地上。如图,这是凯隐gank红方下半区常用的墙位,大致以圈中的石头为中心,往右侧一点就能卡到红方下路一塔下。

除此之外,凯隐的e技能还有两个隐藏的小机制。

第一个:探敌。

如上图中,凯隐在墙中时,有一个黑洞样的标志,实际上是在指示敌人方位。

但是有时候也会出现无视野不能探到敌人的情况(可能是因为墙体比较厚的没用获取到视野)


第二个:在墙内吸引不到防御塔的仇恨(原理应该是防御塔没有墙内的视野),可以利用这点在墙内放峡谷先锋

(此时对方塔下有敌方英雄,获取了凯隐的视野,所以会吸引到防御塔的仇恨)


5.r

蓝惩可以触发大招条件。

首先需要科普一下,无法选中≠无敌,链子类技能(如扇子妈w、剑魔w、莫甘娜r等)在进入无法选定状态时仍然可以绑定,而附加的灼烧、持续性伤害(点燃、炼金q等)在无法选定期间仍会产生伤害。

回到技能本身,1.5额外ad的高加成先不论,2.5秒的不可选定状态,既能够规避对方一套爆发,到后期满cd的情况下还能够等第二套技能cd转好再出来。

而给到红蓝凯的独特效果也非常可观。刺客的硬伤就是持续输出不足,进场容易直接被按死,而蓝凯不仅有不可选取保命,等下一套技能转好后出来被动刷新又能多打一套爆发,并且蓝凯大招享有的射程加成不仅在大招范围,出来的最大距离也加了200码,而且蓝凯出来的距离是可以调整的(类似剑魔e),这又给蓝凯增加了灵活性:拉近补伤害或拉远等技能cd;而红凯的r则有高比例的最大生命值伤害以及恐怖的回血,打团r进对方坦克身上出来又是满血。(被动的技能吸血与r的回血分别独立计算)

此外,在r技能的无法选定期间,可以使用惩戒,并且龙坑有一部分墙体较薄,只要对面与上侧的墙贴得足够近,凯隐和红凯的大招拉出来的时候是有机会直接拉过墙的。



(二)技能加点:

推荐加点为三级Q后主W。

有些人可能不理解,这里简单解释下。3级q即是6级前主点q,在7级后我们基本蹭满能量即将变身。

所以这里出现了个问题:凯隐变身前后q的强度并不一致,变身即是质变。

变身红凯后1-5级Q区别仅为2s CD,也就是说每升一级只能减0.5S CD,且红凯q为固定伤害,不随着技能升级而增加基础伤害,伤害只会根据你的攻击力来提升,升级q对红凯的意义仅为减cd。

而蓝凯的q则和未变身一致,取而代之的是W改为没有读条的脱手技能,所以个人推荐3级Q后满级W。

当然这里有个例外,打某些英雄时,主Q收益会更大,例如莉莉娅之类移速高、灵活性强的英雄,无论是红蓝凯都很难命中W,所以更推荐主Q。



(三)连招技巧

q在比较厚的墙边顶墙放的话能够瞬间打出两段伤害,所以Q技能释放时尽量贴墙放




主要是在技能中穿插平a,用技能取消平a后摇。w有1秒击飞时间,红凯属性点出10%的攻速到18刚好有1.04攻速,足够在w期间穿插一次平a。




蓝凯讲究的是爆发速度。由于w无前摇,可以少穿插一段平a保证连招流畅度。




w在没有对面视野的情况下不显示弹道,可以利用一部分较厚的墙体和卡视野、卡草丛放w,需要注意的是e如果显示有黑洞标志,则表明对方已经获取了你的视野,此时w是有弹道显示的。



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