(一)清晰度优化 在之前战场清晰度优化的基础上,我们在局内战场清晰度上有了进一步的认知和提升,在这个版本我们将进行持续的迭代,以期更清晰的战场呈现。 这个版本我们将核心在以下内容进行战场清晰度的迭代和优化: 预警特效优化:对部分延迟生效技能/长前摇施法技能调添加了预警特效,使得施法者与对抗者有更清晰的对抗体验。 敌我特效优化:对部分英雄的技能进行敌我特效设计,提升技能识别的敌我识别。 关注逻辑与范围强度:明确不同类型技能玩法与关注逻辑的统一性,提升整体战场呈现层次感。 信息补全:补全技能信息公开规则,添加部分英雄的技能信息展示。 逻辑与表现更匹配:优化了大部分逻辑大小与表现大小不匹配的地面技能,使得表现与逻辑更统一。 干扰清晰度优化:我们将对干扰技能进行整体的清晰度优化。 属性变化图标优化:我们将对属性变化图标在设计统一性上进行优化,使得属性与图标设计更贴合更统一 以下是具体的更新内容介绍(以下内容均包含该英雄所有皮肤对应调整): (静态图片与完整动态效果稍有偏差,以正式局内效果为准) 甄姬 调整了甄姬的大招关注逻辑与表现强度,强化技能边界识别度,使其符合终极技能的威胁程度,同时强化了甄姬大招运动段轨迹的识别度。 调整前 调整后 安琪拉 优化了安琪拉2技能关注逻辑与其运动段轨迹的识别度,表现强度头部>尾部,同时为其添加了地面影子提升整体的立体感。 调整前 调整后 白起 优化了白起2技能的清晰度。首先我们添加了白起2技能随白起位置转动的技能效果,接着对2技能的延迟生效效果添加了预警范围,最后对白起2技能添加了敌我表现区分。 调整前 调整后 孙悟空 优化了孙悟空大招生效瞬间的表现,使其技能生效范围更为明显。 调整前 调整后 芈月 优化了芈月2技能链接效果和大招。为自身和敌方被链接的英雄添加了链接后挣脱范围的展示特效;强化了大招开始和结束生效时的表现,并添加了敌我表现区分。 调整前 调整后 明世隐 为自身和敌方被链接的英雄添加了1技能链接后挣脱范围的展示特效,以促进玩家对距离的精确把控。 调整前 调整后 橘右京 优化了橘右京大招生效范围的表现,使得大招生效范围更清晰。 调整前 调整后 赵云 为赵云2技能添加了较弱层级的生效范围表现,使得2技能生效范围更清晰。 调整前 调整后 马可波罗 我们强化了被动技能生效瞬间的表现强度,以加强提示性;同时适当降低了马可波罗被动范围持续阶段的范围强度。 调整前 调整后 墨子 为墨子的被动技能添加了在血条下的特性条,使得叠加层数更清晰,并为其被动技能添加了生效范围预警。 调整前 调整后 阿古朵 为阿古朵人形态的2技能铺在地面的果实添加了敌我的表现,以便于更好的识别。 调整前 调整后 雅典娜 为雅典娜的大招预警添加了敌我表现区分,以便于更好的识别。 调整前 调整后 嫦娥 为嫦娥1技能添加了敌我表现区分,以便于更好的识别。 调整前 调整后 嫦娥-如梦令皮肤调整 对嫦娥如梦令2技能进行了关注逻辑与敌我特效效果调整 瑶 为其1技能添加了地面影子表现,强化整体的立体感;同时添加了1技能第一段末端激活第二段的寻低敌范围表现。为瑶添加了被动效果的表达,以期更清晰的对抗性; 调整前 调整后 武则天 优化了武则天强化1技能添加生效范围的边界,同时添加地面影子效果,提高整体的立体感和边界辨识度。 调整前 调整后 虞姬-启明星使 优化了虞姬-启明星使皮肤2技能开启状态相对于其他皮肤识别度较低的问题。 调整前 调整后 夏侯惇 作为群体控制技能,我们增强了夏侯惇1技能第二段的范围识别度以匹配其威胁程度。 调整前 调整后 韩信 优化了韩信大招生效范围的表现,期望使得大招的呈现更清晰。同时为1技能第一段添加了地面残留效果,以辅助判断范围; 调整前 调整后 逐日之弓 添加了逐日之弓开启状态时持续的寻敌范围展示,期望对释放者来说更好判断距离; 孙尚香 为孙尚香大招添加了地面影子效果,以使得立体感更强,同时强化了第一段大招运行轨迹关注逻辑子弹头部>子弹尾部; 特效表现与逻辑大小统一 我们对一大批英雄技能的特效表现与实际生效大小进行了统一,使得其表现大小与逻辑大小保持一致,以解决看到打到了实际没生效的问题;具体调整的英雄与技能分别为: 廉颇2技能、扁鹊1技能、嬴政1技能、孙尚香2技能、鲁班七号1技能、庄周2技能、庄周3技能、高渐离3技能、芈月3技能、夏侯惇2技能、甄姬1技能、曹操2技能、项羽2技能、关羽跑动状态2技能、娜可露露3技能第二段、成吉思汗2技能、女娲3技能预警、哪吒1技能、蔡文姬1技能、太乙真人1技能、大乔1技能、马超2技能、蒙犽3技能预警 示例: 扁鹊1技能 调整前 调整后 召唤师技能——干扰清晰度提升 我们从信息的表达规则、过程表现等方面对干扰进行了清晰度的优化。 在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们对防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分; 对敌方防御塔施放: 正常状态 干扰状态 对我方防御塔施放: 正常状态 干扰状态 属性改变效图标统一性调整 我们对技能属性变化图标进行了大小与设计的统一性调整,期望整体设计感更统一,便于更直观理解图标对应的属性表达含义; 以下是对应整体效果示意: 在图标修改的基础上,我们还将新增效果生效的瞬时动态效果提示。以物理和法术减抗的叠层效果为例,我们会以具备层次感的动态效果来为大家展示抗性的变化过程。血条样式、标识上面的数字都会有一定的变化。 在最新的版本中我们除了更新之前已有效果的图标,还新增了一些英雄相关信息的展示: 妲己 对妲己的被动技能中减魔抗层数的效果进行了表达,期望玩家对当前施加给敌人的被动技能层数有更清楚的感知。 高渐离 对高渐离大招过程中的减伤增益层数进行了表达,期望玩家能清楚的感知当前的减伤幅度。 达摩 添加了达摩减少物理防御的信息表达 黄忠 添加了黄忠2技能减少护甲的信息表达 夏洛特 添加了夏洛特大招的减伤信息表达 其它调整 修复了亚瑟心灵战警皮肤大招持续时间与逻辑时间不匹配的问题 修复了老夫子大招特效持续时间与实际逻辑生效时间不匹配的问题 修复了盘古大招地面特效持续时间与逻辑生效时间不匹配的问题 修复了大乔12技能无效果时淡出效果时间过长的问题 微调了曜大招、上官婉儿1技能等英雄的生效时的范围强度表现 (二)技能衔接闪现优化技能衔接闪现的操作一直是游戏中非常重要的高光技巧,为了打造更好的高光体验,我们希望提供给玩家更加稳定的操作环境以及更清晰统一的规则。 1.【飞行子弹类】闪现后修正子弹飞行朝向与特效位置(示意图) 首批调整名单: 小乔:一技能朝向及手感; 蔡文姬:二技能朝向及手感; 扁鹊:二技能朝向及手感; 孙尚香:三技能朝向、特效及手感; 鲁班七号:二技能朝向、特效及手感; 兰陵王:二技能朝向、特效及手感; 墨子:二技能朝向及手感; 上官婉儿:一技能朝向及手感; 夏洛特:一技能朝向及手感; (三)闪现与墙体落点规则优化更新了闪现与墙体的交互规则,优化闪现撞墙的体验问题
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