英雄定位 谈到一个英雄,首先要了解他的优势与劣势,要用什么符文,出什么装备。知道了英雄的优势劣势,才可以清楚这个英雄是否适合自己。诺手作为一个帅气的收割英雄,有他闪光的一面,也有他黑暗的部分。下文将给大家带来详细解读。 优势持续输出很强:由于血怒的被动额外赠送攻击力,诺手持续输出能力非常强。 防越塔能力强:eq必中的回血和控制,可以阻止大部分组合在前期的越塔。预知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石头人回血。 野区支援能力强:由于Q推线快的特点打大部分上单都可以掌握线权,诺手对线大部分上单较高的线杀率,对拼强度导致对面不敢对拼让线,这可以换来野区支援权。诺手不像鳄鱼,需要攒怒气,也不像刀妹需要用小兵叠被动。诺手只需要战斗即可叠血怒。前期在野区的对拼战斗力极高。 团战输出高:团战输出量和adc一样,在环境允许的情况下,可以制造大量伤害。没有真空期。血怒后三级大招可以打出1000多的真实伤害,能够带走半血脆皮。 劣势对线续航弱:不q到人没有续航,前期只有2个e的蓝。没有爆发,不出血怒的小换血都是亏的。如果一直没有找到机会击杀。会被敌人慢性磨状态磨死。 惧怕高爆发:既没有位移规避伤害,也没有稳定增加血量双抗的技能。容易被爆发高的英雄(如猴子 阿卡丽)在6级后一套秒。 线上支援弱:虽说野区战斗能力强,但诺手去其他路的主动gank往往效果极差。没有爆发配合秒人,没位移加上较短的无情铁手,也很难主动摸到远程。 无法成为主坦克:开团能力差,坦度只有外圈q的回血(会被重伤且不稳定),不具备一个坦克的基本素养。因此无法承担合格的坦克角色。较消费队友。若对方将大量控制技能留给诺手,将会非常难出血怒。没有血怒则影响力极差。让人感觉完全在逛街,没有团战的下限保障。 总结根据以上优劣分析 阵容:需要中野辅补充前排控制 让队友补出硬辅或坦克打野之类可以给诺手提供环境的角色,可以让诺手发挥长处。 对线:以压刀为主,切忌过于激进的主动消耗 利用推线快的特点,来控制兵线,慢慢压刀。诱导对方主动向你发起进攻,这可以降低被拉扯血怒的概率,从而一套打死对方。 游走:野区支援为主 前期打出线权选择向外跑线的时候,配合打野打野区战斗,尽量不要选择去中路gank,很容易无收获。 团战:不能成为被集火目标 尽量偏后手进场,或者先手挺进E一下立刻后退,在混战中找到血怒点后拉满输出。
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