出装选择从出装而言,烬可以根据侧重点不同分为3个流派:暴击流、穿甲流、混合流; 三个流派的缘故: 烬的英雄定位:射手(输出高、打得远,身板脆)、刺客(爆发伤害高,打坦能力差); 输出类型、方式:普攻+技能、爆发、均为物理伤害; 属性的加成:暴击、攻速提高攻击力,暴击时攻速有移速加成,技能伤害的AD加成高; 这就衍生出了两条出装路线,以提高暴击、攻击力的暴击流和和以提高物理伤害的穿甲流;接着执两端而取中用就成了混合流,典型的混合流出法就是先出一件幽梦,再出火炮、无尽等暴击装备;
在当前版本,我推荐大家使用暴击流,若要区分优化级,则暴击流>混合流>穿甲流; 穿甲流优先级低的主要原因是和烬的机制不够搭配,在以前穿甲机制没被改动前还有一席之地,但在版本改动后便不太适合; 削弱了穿甲的前中期收益 更改前:穿甲数值=护甲穿透数值; 更改后:穿甲数值X相应等级系数(该数值小于1,当等级高时=1)=护甲穿透数值 扩展阅读:穿甲是在2016年底在版本改动中出现,目的是为了削弱刺客在前中期的强度;在此之前,护甲穿透的多少就是装备上写的多少;穿甲出现为了削弱穿甲装备在前中期的作用,通过英雄等级的提高逐步将数值返还;比如锯齿短匕(1100的穿甲小件)在一级时仅有6点护甲穿透,等到了17级才成长到了10点;
暴击流:选择以攻击力、暴击几率和攻击速度为主要加成的装备; 对于烬的一大痛点——大后期刮痧的情况,相较于穿甲流,高攻击力和高暴击几率的暴击流出装能更好的处理,搭配一件百分比穿甲装备,就能在一定程度上缓解英雄定位(刺客)上的不足; 在ADC玩家们关心的生存能力上,烬在暴击流的表现也强于穿甲流; 符文和出装结合的一个问题:当你选择作用于自身的符文时,如迅捷步伐,其效果取决于自身属性的加成,因此穿甲流的较低攻击力相较于暴击流的加成也是少了一些的;
第一件:岚切、无尽、吸蓝刀、幽梦;(鞋子不算在大件中,下同)
大部分时候,第一件出岚切更合适,岚切和烬的打法更合适,不管是属性加成还是特效搭配打一套的战术;在前中期,岚切能让烬扩大优势;尤其是面对滑板鞋这种ADC时,岚切的减速能取得较好效果;
当你需要快速成型时,第一件可以选择无尽,这样就可以在后期出装上有更多变化。 需要快速成型: 1、在发育不好时; 2、阵容有特殊需求时,比如对面坦克特别多,需要较早的做出百分比穿甲装备,而出装若没有无尽,则伤害低,若没有火炮,则输出空间受限,因此第一件出无尽、第二件出火炮,这样烬就能在第三件套做出穿甲弓来应对较多坦克的阵容。
当队伍需要更多控制时,吸蓝刀提供的20%冷却缩减就能让我们有更多的技能释放,打出更多控制,帮助队伍解决该问题。
当对面都偏向于脆皮阵容,没什么前排坦克时,可以考虑第一件出幽梦,之后再转火炮和无尽,这样的话前中期效果不错,后期也不会因为幽梦而太影响整体输出。
由于烬独特的伤害机制,且回复效果十分影响伤害判断,因此对线回复能力较强的组合时,要尽早做出死刑宣告。
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