技能说明 亚索同门天赋,伤害转换效果类似飞机。 若无强力邪道玩法,永恩神装应该要包含两件暴击装备。 不同与亚索纯粹的物理战士,永恩在获得恶魔力量的同时,也拥有了将一部分输出转化为魔法伤害的能力。 让亚索头痛的蓝盾反甲套装,在永恩面前可能性价比没有那么高。 测试服已经移除被动第二刀叠加征服者的机制。 亚索同门斩切剑术。 亚索御风剑道天赋在Q技能上体现的淋漓尽致,亚索已经修炼到剑风离体释放,永恩重生归来依然只能用身体冲刺向前激发剑风。 当然,在Q失去远距离安全消耗的前提下,也获得了一些额外的机动性。 Q位移可单技能简单穿墙。 永恩与亚索Q技能一些有意思的对比: 总结:两兄弟Q技能最低冷却的成本相同,但是实际攻速永恩会比亚索略低一些。 据说亚索在快乐的时候,永恩还一直在苦修剑术。结果攻速收益更低.... 亚索EQ闪现相互配合有一些花里胡哨的连招,永恩的Q和闪现也有一些实战效果不错的应用。 永恩三种Q闪 1.Q闪改变冲刺起点 2.Q闪改变身体位置(类似皇子EQ闪),可击飞身体落点位置所有单位。 3.普通Q的Q闪(与亚索相同) W技能三个关键指标:冷却时间、护盾、技能伤害。 只有技能伤害随技能等级增长,因此W技能优先级低,所以最后加点。 对比青钢影W,施法速度快,覆盖范围大,命中单位后会获得护盾。 命中非英雄也可获得护盾,英雄越多护盾越厚。 一级W可谓是真刮痧技能,好好利用护盾的功能性,前期CD很长。不要把W当成输出技能随意使用。 核心技能 伤害机制可以参考劫。 伤害印记效果类似劫的瞬狱影杀阵,不过可以自己主动选择爆发时间(E返回时)。 两款皮肤印记差别不大,深红和桃红的区别,当印记伤害可斩杀时,印记会从中间裂开。 PBE实测,只有普攻和自身技能会累计印记伤害。点燃和其他装备伤害均不会累计印记。 印记爆发是真实伤害,印记斩杀特效出现时,除非免伤、护盾或回复生命值,均可直接斩杀。 E技能行动机制参考艾克+佐伊。 自由行动类似艾克,返回点固定类似佐伊。 当心E返回点被人守尸。 初学者使用E技能容易忽略的: 1.E技能位移距离很短,分开远实际上是两边拉开。 2.E技能只能穿极薄的墙,穿墙的时候注意施法位置。 3.E技能后撤真身不可穿墙。 4.E技能印记是群体效果。 5.E2本质是一个需要施法的位移技能,正在执行其他动作时无法返回。被缚地或被控制(包括沉默)也无法返回. 英雄联盟现在新英雄很少有的大招类型—机制简单,效果拔群。 超远距离强突进,带聚怪效果。其他英雄配合难度低,团战潜力高。 R的缺点: 1.施法延迟高,速度快很容易用位移躲开。 2.大招落点是最远英雄位置,如永恩往无人方向R,可以使用位移技能跳入R技能范围内,让永恩的位移距离变短。 有无英雄时位移距离对比。
永恩被动、W和R附带部分魔法伤害,不如飞机极端。 整体输出伤害类型物理:魔法约为7:3。 技能加点推荐:
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