首先在游戏未曾开始前,一个优秀的打野玩家的思考就已经开始了,己方阵容的强弱,优劣,以及对敌方阵容的的打法进行一定的推测,再去思考一些相应的对策,不论如何,一样的打野英雄,它自身的打法应该是万变不离其宗的,那么露娜她的关键点在于,4级前较为弱小,没有机动性和较强自保能力,而她四级后有着无比强大的机动性和不俗的爆发,但极度依赖蓝量,追人能力不俗但留人能力却不如玄策那般强势,如此一分析,2分钟前/4级前露娜的关键就来了 不管前期形势如何,宁可逃跑没到4级也绝对不能死,并且以最快的速度达到四级 有一个常识是必须知道的,不管英雄存活的时候多么不堪,经济和经验的提升速度绝对是比英雄死亡时候的速度要快许多,打个野也好,蹭个线也好,活着就有希望,尤其是作为一个打野英雄,死亡意味着野区的沦陷,而露娜在自身4级前本身就极为弱小,野区难保的情况下,死亡只会使得这种情况雪上加霜,而避免死亡是促使露娜以最快速度到达四级的重要因素,二者是互相依存的关系 对于露娜来讲最好的开局就是和平开局,因为能稳稳当当的到4级也是速度最快的 高端局露娜野区被反是绝对的,但是记住,开局上一定要趋利避害 一切建立在我方蓝开情况下,当前版本下露娜蓝开的收益是最大的,事先沟通好,露娜蓝开最好带好一帮子队友,打野速度会快很多,还要确保视野到位,一定程度上也可以提防钟馗,东皇 如果对面1级反蓝,从人数上,阵容上去衡量下,100%打得过吗?哪怕是极其微小的概率打不过,你也撒手,你的任务不是打赢这波团,是快速四级, 反正这种情况下我头也不回立马就跑,从来不衡量 ,不要想互换野区的事,太危险了,很多打野都是反蓝包蓝,或者打完一个蓝就去你家红区,到时候你哭都不及,立马下红区打红,你有惩戒,在对方来红之前拿掉红应该是没问题,再注意看对面是不是会来你们家红区,如果要来,有机会把猪打掉,没机会还是掉头再回蓝区捡剩下的野,可能有人说这太憋屈了吧,韩信能忍胯下之辱能屈能伸最后当大将军,玩露娜要忍野区之痛才能赢下游戏,之后你铁定不能很顺利到4,先捡捡剩下的野,走过路过千万别错过蹭线,有多少吃多少,关聊天就好了,你要是不力争c位,这把真的就黄了,很多露娜开局崩溃野区爆炸,一是队友不支援导致的,二是对待队友太仁慈,对待太自己残忍 对方1级反红你就让他们反,当然有的是拿个东皇来蓝,其余人反红的例子也不少,这个情况下蓝该收还是收着,能拿的野都拿了,同样也不要想着换野区,道理一样 还有就是开红反蓝的,对面这种打法队友千万要给视野,不给视野打野压力会非常大,因为对面下来的时候你多半在打蜥蜴,注意打蜥蜴的时候多拉点位置,你有2技能的,对面来了之后蜥蜴收不掉就去红区,打buff,道理同前面一样,捡剩下的野,有机会全蹭线,最差最差要做到1buff开局,不要因为那几个小野双buff没了那就真的天崩开局。 之后就是最关键的时候 ,你四级了, 别告诉你不肯蹭线,捞到2:20前还没4级那就真的太悲催了 ,这个时间段里露娜的关键在于弥补先前单野区爆炸的问题,还有就是展开反攻,围绕敌方第二个buff和龙展开你的攻势,有一个细节是,在下面这几波将会扭转战局的战斗前,你的惩戒不要乱用,不然会很伤,倘若在第一波野区争夺ing,你没有拿到你的蓝,这个时候选择反蹲自家蓝区,出装上应该是野刀加进化水晶/光辉之剑,个人倾向光辉之剑,主要是露娜的ad加成很不错,还有和水晶一样的属性,自身铭文有足够的法穿,前期法术伤害非常可观,反蹲的时候用好空砍的技巧,如果对面这波敢来,那就刚一把,切记切记,你是有吸血铭文的露娜,不是那移速露娜,为什么我想说移速露娜问题很大,因为在血书没有出来之前,打完一波野,露娜的状态不是巅峰,这是其一,其二,没有血书的露娜是没有资格和对面进行对刚的,移速露娜第二波野区争夺的时候很难打,88穿伤害有,但32那就是雪上加霜,打着打着不注意自己就死了,大多数人移速露娜第二波不会刚,野不敢反,人太多也不好刚,所以我说这个移速露娜拖节奏,如果对面来打你们家蓝区,第二波只要队友不是太没意识懂得支援,你操作不是太滑稽,你是可以赢的,杀个人,差一点的至少把蓝拿到也没问题,就可以把节奏扳回一城,而许多露娜因为没有铭文吸血就是在第二波蓝区争夺出了问题,刚不过,导致之后的每一次蓝区战斗都输得一败涂地。如果你第一波拿到了蓝差不多也要这么做。2分30前这波我们重防守 之后就是反攻了,露娜这个英雄高端局抓边确实很差劲,然后移速又很低,抓人强抓只会难度更高,概率更低,所以我主张围绕野区展开攻防,不过移速慢并不代表我在野区攻防里露娜的节奏就慢了,因为不论如何,四处抓边的路径和野区之间的路径,野区路径很短,对面打野不可能快到我每次和他撞见他就已经把所有野打完了开溜了,况且,露娜4级后在野区里的移动的速度和打野速度并不慢,会二野者更甚,我只要能和对面打野在野区撞见,就是一波刚,这里要记住一个人数计算问题,如果对面没有锁定硬控技能,露娜相当于两个人,只要两边人数相等我们就可以开打,比如我们这边3个,对面4个,对面没类似张良,东皇,妲己这种,露娜等于两个人,可以把对面吃掉,如果有,那么露娜就算1个人,人数相等也可以打,但是要注意队友英雄的特性和对面的特性,粗略评估后再打,可能有那种难缠型英雄,狂铁公孙离玄策蔡文姬之类的,这就要你自己经验判断了,还有就是如果你经济比对面最高的人高出2500那么你还可以多算作1个人,不过得算上对方锁定硬控的数量进行人数计算的增减,这属于2分半到3分半这个点,移速流露娜血书未成形,吸血流露娜尚有一战之力,进行野区对碰,如果没有机会,撤退的话,我们看地图上对面走向,选择打自家红或者开龙,之后再找机会进行野区对碰 找机会就是等对面打野压你们家边,根据你距离对面打野的远近,然后你选择包围/蹲杀他们或者去反野,远就去反野,近就去包围/蹲杀,人数计算还是刚刚那样,打不过撤退再找机会,如这波打,吸血露娜会有一个特别厉害的强势期,那就是大面具出来了,但是移速流在出血书,吸血露娜伤害绝对是最高的时候,除非你操作实在是太差了,队友太没意识了,逆风就等下说,野区拿下一个就去压另外一个,在野区打架的时候,杀不死人不要紧,拿掉buff就可以,然后再压另外一个野区,这个时候野区压完了就记住一个定律:野区炸边路炸,边路炸野区炸,你杀了人也好,没杀人压了血线也好,野区炸完了就拆塔,有时候可以放下另外一个野区,去拆靠近当下反的野区的塔,当然情况要建立在另外一个塔爆炸的情况下,如果有失利的话,少压一个野区,尽可能压蓝区,除非你们家上单对线的是射手,就重点压红,对面双边是战士还是重点压蓝, 中路如果是那种很强硬的,清线速度很快的,手还长的,不要想着先压中路,拆了双边压了野区再拿下来,不要浪费在中路上,很多人就是喜欢抓中,中路打麻将,导致拖到后期,就难打 之后野区的节奏完全在你手里,对面野区到点刷新就去光临一下,对面打野基本上就是成了卑微仔,记得反野前留惩戒,8分钟找机会开龙,之后就是上高,别莽就好打。 前文的意思可能主观意愿比较强烈,野区攻防的却要有,但不意味着我就要全然放弃对于边路/中路的控制,这也算是我糊涂了,没有细说明白,当我们野区入侵的时机不够成熟时,我们可以为了即将开始的野区攻防做一些小小的准备,比如说就是抓边,不,这样说不准确,更多的是一种震慑与消耗,而不是抓死边路/中路,当然抓死自然是最好,不过而是在于削减之后进入野区的压力,很多打野蹭线都是蹭蹭不进去,蹭了线却不缓解我方对线的压力,但露娜是特例,她只要有标记在,有兵线在,哪怕一个很简单的13a2a3a3连招,通过兵线当做跳板,虽不能杀人,但是可以很好压低对面的血线,甚至进入对方防御塔内再出来自身却不受损伤,然而一次蹭线,一是可以快速解放边路/中路,让他从对线上解脱出来,获得支援的机会,二一个是削弱敌方边路的实力,增加我方反野成功的概率,达到震慑和消耗的作用。倘若一个懂得提高标记利用率/实战经验极为丰富的露娜玩家,有来有回,无伤消耗,往往可以把二者做到极致,把效益最大化,而最后一个就是混经济,强化露娜的战斗力,这是属于露娜的,独一无二的蹭线艺术 不过不要花费太多时间在上述所谓的抓人上,目的达到即可,点到为止,除非是野区爆炸后所说的压边路,才是需要花费时间的地方,同样,没有兵线也就不要浪费时间了,尽快下一步行动为妙,时间是很宝贵,抓死人后,倘若有兵线进入,拆塔才是第一要素,多打几下,不要忘了接下来干啥就行,这套打法主要核心还是在野区上,抓边消耗震慑是为了更好的进野区,进野区是为了更好的拆塔,拆塔是为了胜利,而不是花里胡哨为了爽,大局为重,玩露娜把握好轻重,如果你真的是为了秀,这边建议还是别玩露娜了,害人不浅 前面所遗漏的和平开局那就另当别论,和平开局对于露娜来说这局赢了一半,2分,对面如果红开,然而对面此时在抓下路,龙坑在上,我们选择拿掉我们家蓝,其他什么也别管,立马带人去拿龙加红,再从红区打到楼蓝区,形成一个节奏,野区他经济是固定的,你拿掉了对面就少了,相当于双倍利益,野区露娜可不是用走的,用大招代步能比用脚跑的打野慢多少,别忘了我们还有光辉之剑的伤害,打野速度自然是不慢,对面野区炸了切记切记一个道理,野区炸边路炸,边路炸野区炸,拿掉野区后我们压边路,不见得要杀人,吓退敌人也是可以的,杀人只是为了拆塔,拆塔才是结果,做事要有明确的目的性,然后一个循环,如果我们这边有一波失利,单放对面红区,围绕蓝区,节奏还是在的, 如果龙坑在下,拿对面红区野区,之后野区对面炸了和前面大致一样,兵线没到的时候在考虑拿龙,对面蓝开,2分时,如果龙坑在下,那就反蓝加龙,龙坑再上就回家拿蓝和龙,展开反野,如果是移速露娜第二波想开始反,和平开局下,没吸血情况下,血量也不是特健康。别忘了反野前,留惩戒,之后每次1分半的后的野区入侵都要留 和平开局还有一种情况在一般局比较常见,对面红开你蓝开,在2分前在下路河道会有一波遭遇战,一定要看两边中单走向和清线速度,这一波遭遇战几乎是必打的,两边中单谁先来谁赢面大,你可以先打,如果对面中单先来,那就撤退,反之,暴打,这波很大程度上奠定了和平开局的节奏走向,要打就要赢·,因为赢的那一放可以推塔,开龙,反野。 大致就是这些,然后就是逆风或者是你操作不当野区丢失,毫无节奏的对策了 操作不当/队友不齐,第二波没打好,之后会很危险,逆风露娜想找机会得看哪个队友最拖后腿,如果是边路,那就狂吃他的线,中单亦然,辅助不行,那是最惨的,不过得遵循一个规则,趋利避害,哪里有经济去哪里,然后在野区里面找机会反蹲来打断对面的节奏,全队的逆风时做到一个人的顺风,不然就是孤儿打野了,不力争c位露娜毫无价值,还有就是偷野,合理判断对面位置,然后尽可能的避开,偷一点是一点,如果存在自身经济的一定碾压,可以考虑一打多扳回一城,还有就是不要轻易接团,除非你有把握和资本,然后一找到机会后,展开野区入侵,回到顺风的那种情况,你才有机会,如果实在不行,后期吸血露娜的肉装与输出平衡还可以从长计议,三肉三输出,不过就不要死命吃队友经济了,以防守为主,止损,至关重要! 还有个大忌,就是蓝量不足,逆风先出雪山圆盾是个非常不错的决定,肉蓝量冷缩,再做输出,如果蓝量实在不够,多回家泡温泉,再回到战场上,多多少少总会有拿回蓝的机会,也就有引爆对面野区的机会,人数判断上,露娜在全队逆风时,非经济碾压下,她就算1个人,而且每波团必须我方人数大于对方人数,而不是等于,要么就别接团,好生守塔清线,毕竟,大逆风不都这么打的么? 我还想再强调一遍,后续反野的时候,不要拖,速度很重要,因为慢的话赶不上下面的野区刷新,容易给对手机会,人追不上杀不死,就拿个buff,能杀人自然是最好,记得留惩戒,这是你反野抢野的本钱,最好的情况就是野全收还杀了人,中间的就是没杀人但拿了野,最差劲的就是啥都没拿到,但是这都不重要,之后的反野还有机会,因为,对面的节奏在你手里,除非他放掉野区,不然就是打架,杀了人就推塔,没杀人但对面血量不健康,还是推塔,其他情况下,没有野区给你炸,支援蹭线打自家野区就好 备注 这种打法露娜比较怕大乔这个英雄,她可以抢你的节奏,对面打野和大乔不在一个位置的时候,隔着超远,对面打野可以先手抓人,然后大乔传送再来打你野区,或是野区入侵后里面跑的去压塔,基本上没有什么机会让你反打,中间时间也特别短,而且关键是这货有个沉默,击飞也不好躲,露娜操作起来变数太多,如果你要玩露娜打野建议ban掉大乔 还有一个就是露露,容易引起双边爆炸,哪怕你野区打的再凶,双边被他抢抓,蹭线,顺风无解,我也是建议ban掉露露,露娜出两件物抗,这货输出还是很高,也很难抗得住,她跟露娜基本上是互相cunter的,露娜压野区,她压边,很危险的存在,建议ban 总结 吸血露娜高端局不适合抓边,但不意味着低端局不可以抓边,毕竟兵线交汇皇城pk者数不胜数,抓不死无伤消耗几波还是小意思,之后就是给反野做铺垫,在最后我想说,这种打法一定程度上不仅限于露娜,吸血铭文露娜,它有一定的共性,也有一定的个性,它既简单有困难,关键是你自己你能不能理清头绪,而不是反野,反野,再反野,我始终强调一个理念,就是一切固定的出装也好,铭文也好,打野思路也好,都要结合实际情况来实践,不管如何,露娜毕竟是一个极度吃操作的英雄,能在各位手中发挥出多大的能力还是要看各位的,最后祝大家上分顺利
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