大型改动 这些改动应该会显著冲击当前的环境。 羁绊 【(6)/(9) 神盾战士】在11.11版本后仍未找到他们的立足之地。本次改动应该会让这一大型近战羁绊更有厚实的感觉。
【神盾战士】护盾值:25/40/60%→25/45/75%最大生命值 英雄:1阶 作为铁罐头坦克【重骑兵】的一员,克烈在【小恶魔】阵容里的角色仅限于凑够羁绊人数和抗几个技能,且无论星级如何都是如此。【云顶之弈】团队正在为他和他的坐骑提供一些额外的活力来让3星【小恶魔】们(别忘了【波比】)有一战之力,同时1星/2星【小恶魔】在作为前期提升战斗力的过渡弈子时也获得了较为有限的增强。
【克烈】现在每第四次攻击造成额外伤害,即使是在坐骑上
【克烈】攻击速度:0.7→0.75 【波比】法力值:40/80→30/70
【波比】技能的伤害:150/250/350→150/250/400
【波比】技能的护盾值:250/350/450→250/375/525 英雄:2阶 特朗德尔的设计目的是成为一个大块头C位,但他必须舍弃掉与“一招秒坦克”能力之间的关系。在11.11版本中,【云顶之弈】团队变更了特朗德尔对法术强度的收益方式,作为对法强流特朗德尔无视属性秒杀敌方英雄的一次修复。但是这个改动并非长久之计,因为它使用了一个缺乏清晰性的平衡杠杆。现在,【云顶之弈】团队正在重做他的技能,好让他仍能吸收固定百分比的属性(无法通过法术强度来修正)但可以基于法术强度来增幅他窃来的属性。
【凯南】法力值:50/125→60/125
【凯南】技能伤害:150/200/250→150/225/350 【特朗德尔】技能重做:【特朗德尔】吸取他目标的力量,使目标的生命值、护甲 、魔法抗性和攻击力降低35%,并为他自身提供100/130/200%(获益于法术强度)的已吸取属性,持续8秒。
【特朗德尔】法力值:0/60→30/80 英雄:3阶 【奈德丽】之前的定位“擅长闪避和暴击的跳跳猫”出了些问题。她的新定位“高攻速的跳跳猫”应该能使她在阵容中担任攻速C位,携带诸如【鬼索的狂暴之刃】和【斯塔提克电刃】等装备。【亚索】的燃烧之刃散发出的热力犹如一次四级燃烧,比任何3费单位都高了那么一级。
【艾希】技能的伤害:300/400/600→300/450/750 【奈德丽】技能重做:奈德丽变形为一只美洲狮并跳到最低生命值的敌人身后。在美洲狮形态下,奈德丽获得45%闪避几率,40/50/75%攻击速度,并且她的攻击变为近战,每第4次攻击造成200/300/600额外魔法伤害。
【奈德丽】攻击力:65 → 50 【亚索】技能的伤害:300/400/750→250/350/700
【亚索】技能的攻击附伤:30/40/75→25/35/70 英雄:4阶 是时候打破符文监牢了。带着【极暗蓝霸符】的瑞兹会用连锁晕眩给他的对手们散播极暗命运,并且毫无乐趣可言。【云顶之弈】团队将保持他对单体目标的锁定效果,但他不能对次要目标也这么严酷了。
【瑞兹】攻击速度:0.75→0.8
【瑞兹】的技能现在会使次级目标们晕眩半额的时长(0.75/1/2秒)。主要目标仍然会被晕眩全额的时长(1.5/2/4秒)。 英雄:5阶 对【凯尔】的小型重做是为了给这个【云顶之弈】最强后期C位创造一个更加平滑的强度提升进程。【凯尔】可以提前做更多事情了,但造成更少群体伤害并且在她的最终形态下有更多的脆弱窗口期了。
【凯尔】生命值:500→650
【凯尔】攻击力:60→75
【凯尔】攻击速度:1.0→1.1
【凯尔】每次免疫需要的攻击次数:10→15
【凯尔】第4神阶的群体伤害:200/300/10000→80/125/4000 装备 使用【祭仪无尽之刃】将不再让【潘森】和【维克兹】付出一切了。“治愈暖焰”【布兰德】在战斗环节8秒后可以治愈那些携带【星蚀斗篷】的英雄了。
【祭仪无尽之刃】重做:现在会在每次攻击和技能施放时造成自我伤害,而非在每段暴击伤害时造成自我伤害。
【祭仪无尽之刃】新的说明文本:获得75%暴击几率(包含基础装备)。100%以上的每点暴击几率会转化为+1%暴击伤害。携带者还会获得30%暴击伤害。携带者每次进行攻击或施放技能时,都会受到相当于其3%最大生命值的真实伤害。
【离子火花】伤害:200%→250%施放者的最大法力值
【星蚀斗篷】自我灼烧:持续整场战斗 → 战斗环节的最初8秒
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