第一层:稳定的对线手段 这一段送给初入茅庐的船长玩家。船长对装备的依赖程度与ADC等同,对线期务必要站位脚跟,避免崩盘。这一点在面对版本强势的英雄或者压制力强的英雄时尤其要注意。 建议先从练习模式练起。线上摆一个敌方假人,在尽量避免推线、补好刀的前提下叠不灭之握的层数,叠好后Q向假人。这就是船长在线上最基本的消耗模式。 了解情况后转入人机模式。人机局的靶子会移动,此时要做到一直与敌方保持Q的最大距离,达到“卡安全距离打消耗”的练习效果。在被动冷却好之后,把与敌方英雄的距离稍稍拉开,砍一刀小兵利用移速接近敌方英雄打出Q,利用被动的额外移速是大部分对手来不及预估的。 需要注意的是,对线期光靠砍出一刀被动就能叠好不灭之握,但没被动的时候至少要普攻两下才能叠好。额外的普攻一多了就势必造成推线,线被对面控住导致船长不能上前A兵叠不灭之握,十分难受。 用二连桶威胁对面当然是解决办法,但还请一层一层学习。第一层,只需站在安全位置,脚下放桶并马上A一下桶,在敌方压上前时A掉火药桶跑路,能炸到敌方当然更赚。这样还能避免推线,达到稳定发育的效果。 在遭受控制的时候,要记得自己有个技能可以解控,还能回点血,血量低的时候回复更多。吃橘子有短暂的吟唱时间,面对有延迟的控制,可以尝试稍微提前使用W,更快解除控制。W后摇带来的短暂僵直也可以点地板取消掉。再三强调,这个技能不可单独用来解除击飞,可不要浪费如此好的保命技能。 有条件的话,最好能跟朋友开自定义练练手。贾克斯和诺手都是非常好的教官,一个练习“A桶拉开距离”,一个练习“保持安全距离”。 第二层:初步掌握战术功能首先要说明,本人放火药桶用的是智能施法,还请习惯用常规施法的朋友自行调整。 到达第四层之前,建议玩家们做三相、血手、幽梦三件输出装,剩下全做防御装。不够熟练的船长打起架来没有那么高的容错率,这一套出装能令新手玩家相当舒服。 再推荐一个皮肤:特种部队。这个皮肤火药桶衰减生命时的音效让人手感极佳,火药桶的连线也比较明显。 第一层说了很多,但仅靠Q和A去打架肯定是不够的。我们需要让这个英雄发挥他最基本的作用,即学会使用EEQ二连桶。英雄不是站着不动的靶子,二连桶的作用就是把火药桶的爆炸效果施加到敌方英雄身上,是类似火男W的非指向性技能。 在第一个桶的附近放下第二个桶,让两个桶之间连出一条线,再通过引爆第一个桶来让第二个桶连环爆炸。听起来简单,但思路不够清晰的新手玩家可能在放下第一个桶之后就被人家大摇大摆走上来点掉,然后是近身一顿穷追猛打,两三遍下来船长卒。 我举上面的例子是想说明,船长要想用好二连桶,首先要布置好第一个桶。即船长的E技能需要精心的布置才能打出良好的效果,与联盟中一般的技能不同。 你再细品这个技能的施放过程。鼠标需要在近身处和远处作长距离来回快速移动,还要确保鼠标能准确放到一个单体目标上,像不像射手走A的操作模式?这也是船长玩家操作上的难点,或许下路玩家上手更快。接下来我将根据第一个桶的战术效果进行分类。 防守桶,指用于阵地防守的第一个桶,放置在自己身边或者更靠后方,一般使用普攻引爆。 对线期布置完防守桶需迅速将火药桶的血量调至1格血,在敌方兵线前压时连桶炸到英雄,造成减速与伤害,刷新被动。如果敌方英雄是摸到船长换血一定优势的那种(比如诺手),则卡好距离继续用Q消耗;否则船长可以审时度势砍出火刀再后撤。 7级前千万防住敌方打野的那几波gank,因为在撤退路上临时布置防守桶是来不及的。满了7级才方便利用防守桶化解gank,若敌方被减速后交出关键位移技能贴近船长,船长还能A出被动继续快速跑路。 团战时放好防守桶,等待前压的敌军走位出现破绽,二连桶炸到敌方会造成长时间高额减速。这时队伍可以做决策,是否抓机会反打,船长考虑放下大招。 进攻桶,指用于追击的第一个桶,放置在自己前方,一般在满13级的前提下引爆。 7级前想用追击桶留人几乎不可能,即使留住了也缺乏伤害。这也是船长与己方打野互动性极低的原因,船长就适合单人猥琐发育。
7到12级之间船长具有一定追击能力,不过也需要对手给机会。 13级的船长使用进攻桶能炸到更远距离的对手,消耗和留人都管用。如果准备用来开团,队友的先手技能和船长的R一般先放,能极大地提升进攻桶的命中率。 很多时候由于客观因素阻碍船长前进,需要用Q引爆进攻二连桶。 有条件的话也可以普攻引爆,再Q一枪打向英雄,单体伤害更高。 敌方缺失视野时,普攻引爆二连桶再加上Q打第三个桶,能使对面脆皮英雄血量大幅下降同时动弹不得,第一时间失去作战能力。 本层最后提一下如何提高二连桶的命中率。放第二个桶时不要想着“从第一个桶出发,将爆炸范围延伸到多远”,而是要考虑“以敌方英雄为目标,预判走位,第二个桶的面积尽可能覆盖对手”。换言之,关注的目标在敌方英雄而不是第一个桶。 用上述方法连不上桶,也不用心急。练多几次就能把握大概的距离了。 第三层:快速分推与发育船长如同ADC一样十分吃装备,因此利用Q技能想方设法搜刮额外经济显得非常关键。本层有必要对Q补尾刀的技巧作补充。 首先来了解几个事实: 1.只要双方兵线不是完全对称,在兵线交火时有一个前排兵会被集火,血量下降很快。 2.小兵有时会随机出现重置仇恨的现象,导致兵线交火时一波兵分散。 3.兵线交火,在没有重置仇恨的前提下,船长一个火药桶能刚好覆盖到一波兵。 4.小兵的血量会随时间增长。 5.火药桶对小兵和野怪没有额外伤害。 6.一般情况下,做出耀光的时间点,平A加附带咒刃的Q可以杀死后排兵,咒刃Q可以杀死2/5血量的前排兵。发育太顺,以至于做出耀光时Q的等级过低,会导致上述操作杀不死后排兵。 7.做出三相的时间点,咒刃Q可以秒杀后排兵或者3/5血量的前排兵。船长中后期装备太差,攻击力不足,可能导致咒刃Q杀不死后排兵。 依据上述事实,可以制定周密的补刀计划,让更多的小兵死在你的枪口下。有了耀光且到达7级后,要是敌方英雄给的压力没那么大,就可以行动了。不在绝对安全的情况下务必保证自己还有1层火药桶充能可以使用。 船长做出了耀光!一波兵来了,等待小兵稳定落位。冲在最前面的那个近战兵一般是被集火的炮灰,不用急着伤害它。先用烈火刀法砍一刀近战兵二号,在兵堆中心放桶,然后利用放桶产生的咒刃特效A近战兵三号。此时三个近战兵的血量都被削减到相似水平,马上走到后面把三个远程兵各A一下,再Q引爆火药桶。 船长做出了三相!有了三相补兵就更简单了,只需对前排兵实施相同的手术,就等着收金币了。 有两点要注意。不附带咒刃特效的Q伤害很低,无法在上述条件下将小兵秒杀,故一定要卡好咒刃的冷却时间。另外,炮车血量过高,不用想着一个桶把它炸死。 对野怪也可以实施同样的搜刮策略。六鸟、石甲虫、三狼都可以纳入囊中,根据比赛走势不难判断如何用Q补到它们。打魔沼蛙太浪费时间,收益也低,就别去招惹野区第一ADC了。 以三相之力为核心装备的英雄,推塔的速度是联盟最高级别的。船长也不例外。下面说说怎样利用好船长的被动和咒刃特效加快推塔节奏。 首先在Q技能极限距离往外一点放一个火药桶,利用产生的咒刃特效不停A塔。待咒刃冷却完毕,Q打向1格血的火药桶,子弹飞行过程中要保证能A到塔,A塔的这一下附带咒刃,火刀也马上刷新了。 这种操作好在哪里?假设中途用普攻引爆火药桶,就相当于少了一下对塔的普攻,也没利用到Q激活咒刃打在塔上,不划算。假设近距离Q引爆火药桶,一样没利用到Q激活的咒刃效果。 极限距离Q桶是相当重要的技巧,后续还会提及。 关于R技能的时机和位置。 对线期R的最佳用法是放在下路,配合队友完成击杀。落点选择的前提是,必须保证能炸到敌方,不能“只封走位”。其次才是预判对面的行径,尽可能让对面多在炮幕里呆一会。 打团期有R和传送的船长去单带,不仅能让全队有更多经济来源,还能因为快速拆塔让对面十分难受。要打架,先放R后传送入场,己方阵型就没那么容易冲散。 第四层:雕琢距离和时间(上)其实一个初学者只要在匹配模式中玩几局船长,就会有大量失败的博弈,即火药桶被敌方拆除。一句话总结此现象,就是玩家不能有效控制这个桶。 以足球这项竞技体育作类比,球员快速跑动运球的时候,如果“一脚趟大了”,那这个球就不属于自己了。同理,如果作为导火线的第一个桶甚至都不在自己能攻击到的范围内,这个桶自然也与船长无关了。 由于状态太差而分心,或是对手真的魔高一丈,导致球被抢断,也是没有办法的事。状态和水平差距都是难以主观控制的,要做的就是把基本功练好,把控好距离。 在第二层我们已经对不同等级下的火药桶生命值衰减速度有所了解,现在需要系统性地分析几个关键距离,以提升引爆火药桶的可能性。 为方便讨论,我将把火药桶爆炸半径当做一个“单位长度”。与船长距离X个单位长度,就把这个长度称为“距离X”。举例说,距离2能打出极限Q,距离3就是极限E,距离4是能炸到的最远距离。 这里必须声明,这样的描述在实操中存在细微误差,这样描述的目的是方便讨论。这些误差需要在实操中多加练习来作细微调整。 接回之前一层的话题,极限距离Q。极限Q特殊就特殊在,船长只有在这个距离用Q射击火药桶,他才能趁着子弹飞行的时候完成普攻或者放另一个火药桶的动作。 言下之意就很明确了,这个技巧不仅能用来推塔,还能实现EQE二连桶。具体操作是,用Q引爆距离2的火药桶,在Q抬手期间立即在第一个桶旁边放下第二个桶。 EQE二连桶的作用同样是拓展爆炸范围,却比EEQ来得更加突然。要知道,E放桶和Q射击都能给对手不少走位躲闪的时间,而EQE是在爆炸前一瞬间放桶,将两段时间合二为一了。 实操中EQE二连桶成功率并不高是什么原因呢?离火药桶近了,没在距离2处射击是肯定不行的。这时就得站在比距离2稍远一点点的地方按下Q,船长移动到距离2处就刚好会开枪。 第二个桶的施放也有讲究。现版本皇子的E技能施放,会在鼠标超出施放范围时自动选择最大距离施放。船长E则不属于这一类,在范围外下E的指令会让船长先完成移动指令。故一定要把控好距离3,鼠标远了的话就放不出第二个桶。EQE本就不是能大大延长爆炸距离的方法,只是对单桶作补足用,要给第二个桶的距离留一点退路。 然后轮到三连桶。这个连招实操不难,却是船长最具威胁性的连招,必须要掌握。首先,三连桶的爆炸覆盖面积非常广,让船长可能炸到更多的人;其次,与EQE二连桶一样,最后的桶在爆炸前一瞬间选择落点,对手几乎不可能只靠反应去躲避。
整个连招过程中船长是不断前压的,不往前走的话放第三个桶距离不够,也就失去了三连桶的意义。第二个桶放下后先别急着引爆第一个桶,走到合适的位置能放第三个桶时再引爆。 三连桶能最稳定地发挥战术作用。连招的第一个桶引爆时一定在船长的身边或身后,敌方极难通过点掉第一个桶解除威胁。船长近身战也非等闲之辈,对脆皮英雄有威胁,这样一来敌方只能后撤。敌方走位时船长用第三个桶标定位置,秒爆给予当头一棒。 三连桶配合闪现的开团距离极长。相比闪现后二连桶,EEQ闪E三连桶留人稳定,但需要手速。 三火刀能打出最高爆发伤害。在放好两个桶的前提下普攻目标,Q引爆火药桶炸目标,在第一个桶爆炸和第二个桶未爆炸的间隙普攻目标,桶都炸完之后再普攻目标。三次普攻都附带被动效果,再加上Q技能、E技能和一次咒刃的伤害。 三火刀连招的使用条件比较苛刻,用的机会不多。就算想灌单体伤害,也要等13级、装备成型,按一桶一爆的原则来打。
第五层:雕琢距离和时间(下)为了更好地控制火药桶,拒绝让对手点桶,最根本的解决办法就是卡好引爆桶的时机。对手不会总是露出破绽,船长前压放进攻桶找机会才是团战时的常态。 在等待火药桶生命值衰减的间隙,船长肯定不是干站着等待,是要调整到合适位置的。综合计算行走时间、Q技能抬手和飞行时间、E技能时间、普攻时间等,可以得出最合适的操作方案。 先观察火药桶生命衰减和船长步行的互动。 7级前不出鞋子,船长放下距离3的火药桶,一直往前走,回头极限Q刚好抢到桶。这个信息没有任何实战意义,我就不放图了。 7到12级,船长放下距离3的火药桶,往前走能比较舒服地普攻抢到这个桶。但这一现象也证明,没有预先的布置,此等级区间使用进攻二连桶很难有作为。等到船长赶路到现场,人都不知道跑多远了。 13级以后,船长放下距离1的火药桶,往前走能普攻抢到这个桶。因为它生效快,所以讲船长13级开始才打团强。 上面只是近距离追击的情况。距离远一点就要用到EEQ二连桶,第一个桶的位置以距离1.5到距离2处为佳。这个落点能保证连到最远的第二个桶,同时考虑到了缩短子弹飞行的时间。单论火药桶位置,离船长越近的桶越容易控制。 等到对于距离和时间的把控都炉火纯青的时候,可以使用EQE二连桶威胁远处目标。第一个桶落点比距离2稍长一点点就行。 面对敌方两类英雄来抢桶,船长常常难占上风: 1.远程英雄。他们基本上拆桶都站在爆炸范围外,船长要么再连一个桶威胁他们,要么只好赶紧拆桶避免送钱。这种抢桶压力在面对高攻速ADC时尤其明显,尽量避免冒险跟他们抢桶。 2.坦克英雄。优势的坦克英雄能直接走到爆炸范围内安心A桶,不怕被耗血和减速。船长该撤退的时候就要撤退,不然被开到了就不仅是丢一个桶的事。 从非操作水平的角度看,船长一方有以下的应对措施: 1.利用视野差阴人。对面没有视野,船长就能在墙体的拐角出或草丛中布置好第一个桶,对面难以防范。这个办法简单易行,对前来布控视野的敌方威胁非常大。 2.船长与火药桶之间不大于距离1。普攻引爆火药桶比Q要快不少,容易在抢桶中占到上风。 3.己方的刺客或开团坦克英雄给压力。敌方C位会时刻担心自己被开,就分散了对火药桶的注意力。 用硬实力操作抢到桶当然是最亮眼的。最后分享一下13级船长卡血技巧,以达到“2格血火药桶直接爆炸”的视觉效果: 大概在2格血的火药桶计时器转到“时钟8点钟”处那一瞬间,极限距离Q桶正好把桶引爆; 同样地,计时器转到“时钟4点钟”处那一瞬间,普攻正好把桶引爆。
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