符文 1.主系 一般有两套符文,对应两种思路:彗星流走线上消耗,电刑流走爆发压血线。当然,两者并没有本质区别,基本都是以对线压人为核心。彗星消耗更频繁,而电刑这一套则是在中后期的遭遇战中能打出更高爆发,且有不错的续航能力。最常见的还是带彗星。 可能也有人带征服者,我使用过后个人感觉强度不是特别高,第一是炮台的法术强度是固定的(数值为释放时的法强),征服者的法强收益并不高;第二是征服者是一套专为持续输出量身定制的符文,在拉扯着打的团战中收益最大,但是大头不可能跟你慢慢打拉扯,要么打rw爆发,要么打re控制,要么就是在龙坑打狭窄地形的团战发挥炮台优势,总体来看征服者并不是一项适合大头的基石符文。
2.副系 无论走哪个流派,点启迪系发育还是最优的通用解。大头的核心装备中就有金身,点秒表能提供一次救命的机会以及缓解250块钱的经济;点神奇鞋子带来的收益虽然没有点出秒表那么高,但是额外加的10点移速能一定程度上提高一点灵活性。 如果主系是电刑,那么副系点巫术系的绝对专注和焦灼也能把对线消耗能力拔高一个档次。一般来说对方不太可能能越过炮台直接打你,对线期大部分情况下血量能保持健康水平,绝对专注的效果基本能常驻。 如果主系走的彗星,副系点主宰系双吸能够提高吸血赖线能力,配合主系下的法力流系带回蓝,简直就是永动机(错乱)
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