新版狗熊的核心属性排序为:cd>坦度>输出>蓝量 1.出门装的选择 我个人比较推崇多兰戒出门。 先来看看多兰盾与多兰戒两件装备的对比 盾与戒的定位比较明确,盾偏防守,提供了高生命高回复,适合打对位dps高的英雄;而戒在三大出门装中提供的生命值最低,但是提供了回蓝和法强,消耗能力更强,伤害更高,适合输出比较高的英雄。 而盾比戒多50块钱,这50块钱带来的是一瓶等值于150血量的红药,盾受击后每秒回复6.2点血,再加上与戒相比的20点生命值差,即在每8秒至少受击1次的情况下,大约需要21秒钟多蓝盾的回血价值开始反超多兰戒,而上单前期人均30点魔抗,狗熊前期被动伤害确实是能给别人回血。 但是,出门出戒指之后,符文中的适应力会变为法强,出门之后就能拥有24点法强,被动加成0.4,即被动足足增加了接近10点伤害,完全可以覆盖多兰盾+复苏之风的回血。
2.核心装备的选择 (1)rank主流:科技枪
先出科技枪的狗熊与先出破败的鳄鱼有点类似,本质都是在前期以坦度换取最大化伤害的能力。先来看看科技枪的属性。 +40攻击力 +80法术强度 唯一被动:造成伤害的15%用来治疗自身。群体伤害的治疗效率只有33%。 唯一主动—闪电弹:造成175 - 253(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其它[color=rgb(187, 154, 108) !important]海克斯科技装备共享冷却时间)。
简单来说,科技枪能够提供: 1.高额的双攻 2.能用相对较少的金钱换取可观的吸血(相比于相同吸血幅度的3600块钱的死亡之舞) 3.主动减速 狗熊的技能恰巧就是有超高幅度的ad、ap混合加成,可以将海克斯科技枪提供的双攻物尽其用。 同时,科技枪的主动减速也能够弥补一下狗熊最大的缺点——笨重。科技枪的主动效果有大约610码的施法范围,比一般ad的攻击距离要大,也就是说科技枪能够减速大多数能a到你的ad,有效防止被放风筝,而且在先手留人、游走抓边时都有不错的效果。 但是,虽然第一件出科技枪对伤害有明显增长,但是由于缺少cd和抗性,在前期身板比较脆,没有多一件肉装抗住进场的情况下,第一到二条龙的竞争力是比较低的。
(2)比赛主流:三相/黑切 一般而言,脆皮比较多选三相,对位奥恩、塞恩等纯肉坦克选黑切。
3.其他装备 1.吸引火力类 血手与石像鬼的功能类似,这两件装备进场可以为狗熊进场抵挡第一波伤害,为队友后续的进场提供环境。两件装备的区别在于,血手比石像鬼的价格要高出不少,以及血手偏输出侧,石像鬼则是纯粹的生存侧,当队伍缺乏一个能够顶在前面的坦克时,石像鬼是一个优于血手的选择。
2.先手类 在队伍中缺乏先手能力,需要利用狗熊提供q的定点控制以及r的大范围减速开团时,移速则显得尤为重要。除去鞋子类装备,在坦度装中能提供移速的有主动提供爆发移速以及减速的正义荣耀和被动提供恒定60点移速的板甲。 从单一属性上看,板甲提供的属性比正义荣耀要高一点,而且被动能够提供一小段爆发伤害。但是,正义荣耀除了护甲和生命值外,还提供了另外两项新版狗熊比较缺乏的属性——蓝量和减cd。狗熊在团战中极度依赖短cd的w技能打伤害以及频繁地用q打追击和衔接控制链,所在实际对局中蓝量其实是比较缺的。
3.其他坦度类 另一个“有蓝量、有护甲、有cd”的装备为冰拳和冰心。如果对面ad偏多,可以在大冰心和冰拳这两件装备中二选一,尤其推荐大冰心,因为狗熊有q的晕眩和er的减速,控制能力基本足够,冰拳能稍微提高一点输出。但是大冰心不同,提供了全装备中最高的护甲、不低的法力值以及20减cd,都是狗熊缺乏的属性。 对方ap较多的时候可以出振奋,既能提高魔抗和拉高血线,同时也能提升w的治疗效果。如果对方有高dps单位的ap英雄,比如兰博、凯南等,适应性头盔的性价比比较高。
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