1.对线 如上文有所提及,除去部分手长英雄,狗熊对线期并不存在绝对的天敌,就算是比赛中常用后手counter位的剑姬,克制程度也并非到“完全打不过”的水平,甚至接近五五开,所以狗熊是一个可以盲选出来的万金油上路。 回归正题。虽然对位的英雄太多无法一一细说,但还是能大概说一下狗熊在上单位需要注意的几个点: (1)明确自己的弱势期与强势期 狗熊一级到二级的战斗力非常弱,无论一级是点w还是点e,特别是对位一级点w的诺手之类的战斗力超强的英雄,第一波兵最好怂着吃,等安稳升到二级有qe二连已经初步具备小爆发,有压低对方血量的资本,但仍然缺乏持续作战输出的手段,到三级才真正开始迎来强势期。
(2)压线时的防gank 由于狗熊的被动是不可控的aoe伤害再加上本身能打出不低的压制力,所以兵线会不可避免地朝对方推过去,很难将兵线控在自己塔前。当压线时最容易出现的问题就是对方打野可能会来gank(尤其是在2:45到3:00左右这段打野最快做事的时间段)。那么在压线时,一般会有以下几种通用选择: - 布置好河道视野,确保没人干扰的情况下对对方上单进行持续压制
- 叫己方打野过来反蹲
- 游走,配合打野入侵对方野区
- 压低对方血线逼出tp,叫打野找机会在下半区带动节奏利用tp差打出人数差优势
2.团战 先来看看比赛中狗熊的团战是如何打的,这里以jiejie的第一视角为例 你以为他是在边缘ob,那你只看到了第二层。 再如之前所提及的,狗熊最大的缺点是笨重,虽然有一个r作为进场,但是由于缺少狗熊本身并不是一个纯粹的坦克,而是战士,自身的身板并没有像大树、石头人这类进场能抗的时间久,也不像猴子有直接的开团手段且多段位移的灵活性,也没有剑魔、诺手这种重装战士有直接的回复手段。 那么,狗熊打团的关键是什么?拉扯! 狗熊的q是点控,点控意味着容易配合队友衔接上控制链率先all in一个。就算是前排的t位英雄,前中期还在一到两件装备时坦度还不太够撑得住五个人的围殴,这时候可以利用稳定点控的优势率先减员,然后向后拉等下一轮cd,直到对方血线被磨得差不多,这时候大招进场尽情输出。
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