1.光速强攻:aqw/awq
线上近身换血时可以用这一套连招,既可以打出强攻,又可以晕人之后后撤 我比较推荐使用aqw连招。虽然看上去的效果相似,但实际上aqw比awq要快一点,因为在w的读条过程中,其他技能并不能进入施法队列,所以必须要等w读条完毕之后才能用q,连招连贯度会比较差,而且上文强调多次的w的范围比平a范围大,如果w在平a射程之外释放,用q的时候如果不再次选定目标会愣在原地。
2.e的释放 e没有前摇和后摇,虽然有抬手动画但是并没有读条,不会对其他技能的释放有影响
第一张动图中可以看出来e是没有前摇,动画是可以被平a取消,而且在q持续的过程中放e可以覆盖抬手动画。而第二张动图中有明显的抬手动画,但是实际上只占据了普攻计时器在转cd的时间(即e取消平a后摇后下一发平a需要准备的时间)。所以在对拼的时候,e可以随便穿插进任意连招中。 e有一个隐藏机制:对方看不见e前一秒的动画,就是说对方实际上只有一秒的反应时间(除去能看到技能施法抬手动画),所以为了减少对方反应时间,最好是在开始平a前(即普攻计时器cd转好)或平a后接e取消平a后摇接其他技能覆盖e的施法动画。
3.3级最高斩杀线连招:a兵攒被动+提前w上印记+AEQAWA 这套连招的斩杀线非常高,而且对拼中在3秒内就可以打出这一整套的伤害,加上q有晕眩,这一套基本上是必中的,斩杀线也非常高,三级就有接近500血的斩杀线。 这里的假人双抗有50点,即大约有33%的伤害减免,但是在还没回家补抗性装前几乎没有多少英雄的双抗能达到50点,所以在实际对局中斩杀线比这个还要再高一点。 前期强攻的斩杀线比征服者略高,大概多30点伤害,而且触发条件简单且速度快,但是征服者提供的适应力和吸血,在面对高坦度、高回复的单位,以及在持续作战中要比强攻出色。 注意在对拼前最好先叠满被动,提供的攻速在连招中更加丝滑,在后续对拼中也能抢占先机,而且这套连招里面足足附带了5次平a特效,被动至少也能提供75点左右的附加伤害。
4.瞬r r的前摇长,容易被闪现躲,砸不到人?那我们就想办法取消掉前摇(误) 这里的原理依然是利用墙体bug。r在贴着较厚的墙体边使用时,鼠标范围拉到无法位移过去的范围里,此时r就能瞬间砸下来造成伤害,注意r的伤害是狗熊砸到地面上的伤害,此时r技能动画显示的范围并没有任何效果。
5.终极连招、最速爆发、两秒千伤:AEQW瞬RA
这一套利用了上面所有的技巧,虽然触发条件略苛刻(需要敌方贴墙),但是如果能使用出来这一套爆发是最高最快的。虽然使用机会比较少,但是够帅~ 简单举个例子,这里狗熊只有双多兰戒,到六级2秒不到打出完整一套伤害直接秒掉诺手然后潇洒离场。
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