元宇宙应用场景之图书馆
当前,像图书馆这样的基础公共设施资源对于每个城市来说都是不足以完全满足居民需求的,随着技术的迭代更新,未来我们可以借助元宇宙构建一种新型图书馆形态——元宇宙图书馆。一方面,在不占用实际物理空间的基础,将图书馆由线下搬到线上,进一步满足社会群众对于图书馆资源的需求;另一方面,元宇宙图书馆也可以在传统图书馆的功能基础上,为读者提供即时连接、动态交互、虚实相映的沉浸式虚拟空间和创新服务。 1、虚拟建筑场景 在元宇宙环境下,可以依托虚拟仿真技术、数字孪生技术、人工智能技术等构建打造立体式、沉浸式的虚拟图书馆建筑。基于现实图书馆的建筑构造、空间布局、基础设施、图书陈列打造相同的虚拟图书馆; 也可以在原有现实图书馆建筑的基础上适当延伸和拓展,构建理想化的服务空间,呈现虚拟化的服务场景。读者凭虚拟身份能够随时随地进入元宇宙图书馆进行参观,了解空间布局、馆藏资源以及服务内容等,也自由参观文献采编、古籍修复等工作现场。不仅如此,读者用户在元宇宙图书馆 “漫游”期间,还能通过 AR/VR等设备清晰地查找各种书籍、报刊等文献资料的具体位置和详细信息,增强文献和信息获取的效率。 2、阅读推广场景 结合 AI 视觉、智能交互、虚拟现实等技术打造虚拟阅读空间,用沉浸式的展现方法来延伸阅读的边界。元宇宙图书馆所呈现的虚拟阅读场景能提供多样化的阅读载体,除了纸质图书外, 读者还可以通过竹简、锦帛、兽皮等载体进行阅读; 虚拟阅读场景还将丰富阅读形式,读者可以一个人安静地阅读,也可以与其他人一起阅读或共同朗诵。此外,读者能够以 “虚拟化身” 形式融入到文学作品中, 通过 “穿越” 古代场景或 “进入” 虚幻世界达到 “身临其境”的效果。 3、社交互动场景 图书馆可以在元宇宙环境中建立沉浸式的文化社交互动场景。读者用户凭借自己的虚拟身份与元宇宙中的其他用户一起进行互动交流,建立社交。比如阅读完一本书之后,可以在图书馆的虚拟社交场所里以座谈或演讲的方式分享读书心得和体会,大家彼此进行思想交流和情感互动。每位读者用户不仅是社交活动的发起者,同时也是参与者,实现“体验+互动”的模式。这是图书馆未来的蓝海,也是新的社交 互动服务场景,图书馆将在元宇宙环境中实现信息、 知识和文化服务模式的全新升级发展。 4、购物消费 图书馆可以设计和创造出虚拟文创产品,构造“虚拟文创商店”。一方面,要以城市特色、图书馆建筑、图书馆吉祥物等元素或载体,积极打造元宇宙 IP 以及相关文创数字产品; 另一方面,要关注和推动地方文献和古籍的数字化再现,通过故事挖掘和情景营造来创作生产新的文化数字藏品。用户可以在 “虚拟文创商店” 通过虚拟货币系统 NFT 来购置图书或者艺术商品,成为个人的资产,满足读者用户的虚拟消费和收藏需求。
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