W:嗜血/血价 消耗:0 冷却:1 秒 嗜血:亚托克斯每 3 下普通攻击会恢复 20 / 25 / 30 / 35 / 40(+?)点生命值。 亚托克斯的生命余下不到 50% 时,效果提升 200% 。 血价:亚托克斯每 3 下普通攻击不再恢复生命值,而会消耗生命值,造成 60 / 95 / 130 / 165 / 200(+?)点额外物理伤害。 一个近战最大的优势是什么答案是爆发型的伤害 与强大的生存能力伤害激增/ 攻击性恢复不管主动还是被动都为 亚托克斯的生存与伤害提供了保障 3下普通攻击的恢复也增添了亚托克斯的线上能力重要的是可以补充使用技能时的消耗 生命余下不到 50% 时,效果提升 200% 这一特效更强化了这样这一能力迫使敌方强拼时顾忌更多 E:折磨 消耗:目前生命值的 5% 冷却:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒 射程:1000 亚托克斯向一直线施放剑气,对命中的敌人造成 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+0.6AP)(+0.6额外AD)点魔法伤害, 再缓速 40%,持续 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 秒。 命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。 小范围远程技能 5%的消耗 与命中后可以取回一部分的生命值消耗 0.6的AD加成也算很好了 更何况还有40%减速效果 (我个人会先把E点满) 点满后8秒的CD时间 将会使E成为亚托克斯的主要DPS与黏人手段 R:屠杀 消耗:0 冷却:100 / 85 / 70 秒 亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1AP)点魔法伤害。 接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程。 开启时有不俗的伤害 (可惜是AP加成----吐槽一下)并获得攻击速度与攻击距离的提升对于R这类技能来言伤害与效果都是中等级 但是你会原地开R吗 谁都不会 团战对峙的消耗期结束 进入混战 配合己方的突进或者控制 使用Q 切入 配以兰顿和R加以E的后续减速我想除了眩晕类技能/虚弱/击退诸如此类强控 已经没有什么可以阻挡亚托克斯了 敌方后排只有一个选择——击杀你 我想大家都应该有一个认识一个有突进的近战 多多少少都会出一些肉来增加团战时进入敌方后排之后的生存能力 假设因为种种情况与原因亚托克斯没有能顺利击杀敌方后排又与己方队友脱节的情况 我想这时候亚托克斯的对拼能力就可以得到体现 亚托克斯脱节了那就意味了敌方后排也会因为亚托克斯的入侵也同样脱节 情况就是己方已经获得了团战位置的优势后面的事就是两大DPS的事情了借用一句话 陷阵之志有死无生 我想敌方后排与亚托克斯 死磕的胜率也就是5:5甚至亚托克斯的胜率可能更大这要看具体情况 一旦敌人前方调转回来保护后排 我方DPS将获得最大的DPS空间与机会 有些人为名誉而战;有些人为荣耀而战。最重要的是你挺身战斗。 ——亚托克斯 这句话已经诠释了亚托克斯的意志 只为战而战 哪来这么多理由召唤师如果能自己进入这种状态那么我要说一句——你就是暗裔剑魔-亚托克斯 这只是建议的攻略或者说分析 对于实战的各种操作 技巧 配合 还有待实践 我给出的是一个方向 我所追逐的方向
这个初级亚托克斯攻略真的就到这里了以上都是个人感想不喜勿喷并有待大量实践 有建议或者意见都可以找我探讨 集思广益才是正道 |